Epic Games CEO蒂姆·斯威尼再次公开批评Valve。他表示,Valve多年来借Steamworks筑起社交“围墙”,将开发者的PC游戏锁定在Steam,并据此指责Valve阻碍游戏发展。

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这场争论始于Epic Games前首席动画程序员Kiaran Ritchie对Steam抽取30%总收入的抱怨。他认为游戏行业因此流失大量收入,还称借助“氛围编程”一周内就能做出Steam替代品,Steam剩余的主要价值在于其网络。

斯威尼随后将矛头指向Steamworks的跨平台能力,称其社交体系使玩家无法与iOS、Android、Xbox、PlayStation、Switch及其他PC商店的用户交流。

相关帖子随后出现社区注释,并引用Steamworks资料反驳这一概括:只要游戏在Steam发布,Steam Datagram Relay也可用于其他平台。Valve将该服务描述为虚拟专用游戏网络,但现有信息并未进一步核算Steamworks各项社交功能在跨平台场景中的具体限制。

斯威尼此前还曾支持针对Valve的诉讼、批评Steam的AI披露规则,并在Steam Deck涨价后抨击Gabe Newell。Epic近期则宣称正利用AI加速改善Epic Games启动器。目前争议仍集中于双方对Steamworks平台限制的不同说法,Valve政策并未因此发生变化,双方也未达成新的商业安排。