蓝鲸新闻10月29日讯(记者 陆鹏鹏)两年前,《黑神话:悟空》以累计超3000万份的销量、近百亿元收入,让全行业见证了国产3A的现象级爆发力。两年后,《影之刃零》带着更高的媒体评分登场,同样的赛道,同样的全球目光,奇迹还会第二次发生吗?

评分超《黑神话:悟空》

《影之刃零》发售登顶全球畅销榜

10月29日,国产3A武侠动作游戏《影之刃零》正式发售,该游戏登陆PC和PlayStation 5平台。截至发稿,《影之刃零》的相关话题已登上热搜第二的位置。

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官方资料显示,《影之刃零》由灵游坊研发,采用虚幻引擎5打造,构建了一个融合中式武侠与蒸汽朋克的架空世界"影境"。玩家将化身心脏遭受重创的剑客,在仅余六十六天的生命里,逃亡于刀光剑影和腥风血雨之间,并粉碎一桩笼罩在整个武林上方的惊天阴谋。

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价格方面,《影之刃零》PC数字版分为标准版与豪华版两档,标准版售价268元,豪华版售价328元,二者相差60元。此外还有面向核心收藏玩家的实体典藏版礼盒,售价1199元,全球限量2万套。

从测评来看,《影之刃零》几乎是一边倒的赞誉,快到追不上的武侠连招、一场接一场的BOSS战、机械与江湖混搭的武侠朋克画风,被评测者反复点名。玩家把支线和挑战全部走完,游戏时长可逼近50小时。

评分方面,海外权威评论汇总网站Metacritic已解禁《影之刃零》媒体评分,多家媒体参与评测的背景下,该作取得了均分88分的成绩,超过了《黑神话:悟空》的81分。

销量方面,分析机构Alinea Analytics发布了对《影之刃零》预售期间的估算情况。游戏已卖出约85万份,其中73.8%来自Steam平台,26.2%来自PS5平台。从地区来看约62.5%的总销量来自于中国,而这其中有75.9%的玩家选择在Steam上购买游戏。预售期间《影之刃零》已创造4300万美元的收入,其中69.2%来自Steam,30.8%来自PS5。该机构表示,估算《影之刃零》上市前的销量可能突破100万份。

10月29日10点,《影之刃零》正式发售后,记者注意到,游戏发售不到20分钟在线人数便突破10万,目前《影之刃零》已登顶Steam全球热销游戏榜首。

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研发成本约4亿元

创始人用二十年构筑"影境"江湖

《影之刃零》由灵游坊自主研发及发行,公司全名北京灵游坊网络科技有限公司。天眼查显示,公司成立于2011年8月18日,法定代表人为梁其伟,注册资本约355万。

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截至目前,灵游坊经历了4轮融资,投资方包括广西腾讯创业投资有限公司、杭州章鱼投资管理有限公司等,关联机构为腾讯投资、网易资本、真格基金等。

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灵游坊核心团队多由拥有十余年动作游戏开发经验的资深从业者组成。自成立以来,公司先后推出《雨血》系列、《影之刃》系列。

灵游坊创始人兼CEO梁其伟的个人经历在游戏圈流传甚广,灵游坊公司英文名S-GAME,源自梁其伟早年的个人代号Soulframe,其前身是他在学生时代创立的Soulframe工作室。

梁其伟本科毕业于清华大学建筑学院,后赴耶鲁大学攻读建筑设计硕士,曾拿到纽约顶级建筑事务所的工作机会,最终选择回国做游戏。

20年前求学期间,他用RPG Maker(全称RPG制作大师,是由日本Enterbrain公司自1992年起推出的RPG游戏制作工具系列)做出独立游戏《雨血:死镇》。

在这款游戏中,他构建了一个心目中的幻想世界:一个以中国传统武侠为根基,又融入人体改造、平行世界等元素的"影境",游戏全平台累计下载达数百万次。

2011年,灵游坊获得真格基金天使投资,陆续推出《雨血》系列游戏。2013年,灵游坊接受网易投资,把"雨血"的世界观搬进手机。2014年,《影之刃》手游由网易代理上线,进入App Store畅销榜前十,此后半年多保持每月两三千万元流水,团队从十余人扩张到近七十人。

2021年,公司的资本结构完成切换,网易退出,腾讯以战略投资入股,持股25%。灵游坊在公开信中披露,两款虚幻引擎5跨平台大作已在研。离开单机七年后,这家公司正式掉头。

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2017年,梁其伟已启动《影之刃零》世界观与战斗体系的早期构思,2022年初项目正式立项,直至2026年10月29日,游戏全球同步发售。

据梁其伟透露,《影之刃零》总研发成本在3至4亿元之间。对比之下,《黑神话:悟空》总开发成本也在3到4亿元之间。

20年时间,从一个人变成了约百人的团队,从RPG Maker换成了虚幻引擎5,从单机出走、又以3A的身份回到单机,灵游坊把自己的故事做成了一款世界级的游戏。门已开,路还长,梁其伟在致谢玩家信中的结尾留了一句话:"我们影境江湖见。"

今日,《黑神话:悟空》制作人冯骥也发布长微博,谈及与《影之刃零》制作人梁其伟多年的交情,并对《影之刃零》正式上线送上寄语。冯骥回忆早年二人刚创业做手游相识的经历,他提出观点:单机游戏并不是更高级的游戏,选择单机,更多只是开发者本身热爱这类作品。他将人的审美比作大模型,是多年的阅历与反馈塑造出创作者的品味。

国产3A从"独苗"走向"矩阵"

长周期、重投入精品游戏正在赢得市场回报

从《黑神话:悟空》到《影之刃零》,把两份答卷放在一起看,结论会更清楚。《黑神话:悟空》2024年全平台销量约2800万份、收入超90亿元,累计销量已突破3000万份,它的意义是"从0到1":证明国产买断制单机可以在全球市场成立。

《影之刃零》面对的是另一道题,评分更高、起跑不慢,但预售同期约为前者七成,且发售三周后即撞上《GTA6》。现象级的情绪窗口往往只开一次,武侠朋克的审美也比西游更挑玩家,复刻销量奇迹并非这款产品的现实任务。

真正值得记录的变化或许不在单款数字里。过去两年,国产3A的叙事主语是"一根独苗":一款产品承载整个行业的预期,成败都被放大。随着第二款过审产品落地、后续管线开始排队,行业正在从"赌爆款"转向"拼供给"。

中邮证券认为,《影之刃零》有望成为国产3A赛道继《黑神话:悟空》后的又一重要标杆产品。该机构表示,除《影之刃零》外,上海烛龙《古剑》系列新作、《黑神话:钟馗》、网易雷火《归唐》等国产高规格3A产品亦在持续推进。

随着国产精品供给密度持续提升,优质内容有望进一步培育主机用户及买断制付费习惯,推动主机游戏市场加速扩容。

《黑神话:悟空》研发7年、成本约4亿元,《影之刃零》从早期构思到发售历时近十年,投入同样约4亿元。这是一条与过去十余年国产游戏急功近利截然不同的路径,游戏厂商不再追逐短周期、高周转的"快钱",而是把数年时间压在一款产品上。

从游戏科学的7年坚守,到灵游坊的"二十年江湖路",再到上海烛龙、网易雷火等厂商的3A产品相继落子,行业的关键词正从"流量"与"变现",转向 "沉淀"与"打磨"。

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与此同时,"慢工"已不再与"薄利"画等号,《黑神话:悟空》以累计超3000万份销量、近百亿元收入证明,长周期、重投入的买断制3A,同样能获得丰厚回报。

当"慢下来"被证明能赚到"慢钱",长周期投入开始有了稳定预期,国产3A便有了走向"健康生态"的底气。从这个意义上说,《影之刃零》的发售,不只是一款产品的入场,更是一次行业耐心的兑现。