想必屏幕前的大伙和博士一样,作为一位普通的玩家,只想休闲的时候好好地玩一下游戏,放松一番。不过,网上总会出现一些所谓的言论(或者研究)来攻击游戏以及玩家,比如:“长时间沉迷游戏会变丑”的说法一度风靡网络!我想说在电脑前“沉迷”别的东西一样会面瘫,脱发、驼背、肥胖、得湿疹甚至肌肉僵硬,把“游戏”换成“上班”应该会更容易变丑吧?

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而近期,博士在逛玩家社群的时候,发现了一种新的研究成果引发了热议,这一次并不是“玩游戏会让人变丑”,而是“人丑所以经常玩游戏”!因果顺序换了一下,表达的却是两个完全不同的意思,而后者似乎更容易让玩家们破防。我不由自主地走到了镜子的前面,虽然心里面极度不认同上述的理论,但是又不得不承认人家说的还挺有道理,哎!

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美国国家经济研究机构(NBER,全称为National Bureau of Economic Research )近期发表了一项名为《外貌与游戏:谁、为什么?(LOOKS AND GAMING:WHO AND WHY?)》的研究,成果显示外貌吸引力低的人比外貌吸引力高的人更倾向于投入更多的时间在游戏上,尤其是在26岁至32岁的成年人中,上述现象更为明显!

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博士去看了一下这个研究,这里简单地介绍一下细节。样本来自美国Add Health数据集,这是一个从1994年到2018年对数千名受访者进行持续追踪的数据库。研究人员把受访者划分为从“非常不吸引”到“非常吸引”五个样貌等级,然后统计他们的游戏时长,最后结果显示为:外貌吸引力高的青少年每周玩游戏的时间比吸引力低的青少年少了约30分钟;而对成年人来说,上述数据增加到了2个小时左右。换句话来说,不管是青少年还是成年人,丑的人在游戏里投入了更多的时间!

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分析认为:外貌吸引力高的人通常有更多的社交活动,并且在面对面的线下互动中更具优势,或者说能得到更好的体验,这才挤压了他们投入在游戏里的时间;相反,外貌吸引力低的人社交圈相对较小,而虚拟游戏世界可以为他们提供了一个根本就不在意现实外貌的空间,因此更愿意待在游戏里。博士觉得:这种解释蛮有逻辑,且符合现实。丑人在现实社交中通常都是美人的陪衬,长相好的人在日常生活中就是体验更好,想必大家不会否认。

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整个研究最后总结道:“玩游戏不会改变外貌,但外貌吸引力低的人更倾向于玩游戏。经常玩游戏并不会使人变丑,只是外貌吸引力低的人更常玩游戏而已”。这里的“经常”和“沉迷”显然不是一个意思,大家领会一下精神。另外,该研究只是针对一个样本,总结了某种趋势,并不排除现实中有外貌吸引力高且经常玩游戏的个体存在。

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上述的结论直接把玩家们整破防了,有些人立马举例现实世界中不乏爱玩游戏的俊男靓女,比如:爱玩《战锤》、《巫师》的亨利·卡维尔、爱玩《堡垒之夜》的戈登·海沃德等等;有些人则表示:“怪不得我不爱游戏呢,呜呜”、“长得漂亮有啥用,能打败boss才重要”、“承认吧,别反驳了,那些长得好看的明星显然正经工作的时间长,游戏只是业余爱好而已”。

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博士最后想说:NBER上述研究的分析过程有一定道理,不过不够严谨且太过于针对“游戏”。游戏只是无需互动、个人消遣时间的一种方式而已,不想参加户外社交活动的人还可以独立看电影、做手工、刷视频、健身跑步等等。另外,参不参加户外社交活动,还需要考量到个人的经济实力。通常,所谓的社交活动的开销要比非社交活动大,而外貌吸引力高的人一般也处于优势地位,又穷又丑的人自然更不愿意出门了。好吧,不能往下说了,我也破防了,谁不喜欢到处旅游,这边泡温泉,那边看极光呢?