说实话,现在打开Steam看着满屏的"震撼登场",反而有点审美疲劳。《夺宝奇兵:古老之圈》这游戏,我通关之后愣是想不通——为啥讨论度这么低?

MachineGames做的,就是《德军总部》那帮人。第一人称解谜+潜行,不搞开放世界罐头那套,关卡设计扎实得像老派冒险片。印第安纳·琼斯挥鞭子荡过去的瞬间,比任何播片都带感。

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2024年底发售的,完美收官谈不上,但绝对是这一年里"玩起来最舒服"的3A之一。没强制刷、没数值焦虑,就纯靠场景叙事和探索欲推着你走。

现在这环境,这种不逼肝、不逼氪、专心讲故事的游戏,确实愈发珍贵了。