当游戏创新还未来时,VR头显(如PlayStation VR、Oculus Rift)的到来早已在游戏领域开启了创世纪的时刻。
VR在不断发展,但是,不是每一位开发商都在关注如何做好VR体验的工作。
现在,言归正传,亮出杀手锏:以下便是玩转VR游戏的十大准则。
1. 限制用户空间
倘若能在宽广的空间内畅游VR,在田野间嬉戏打闹,享受美好时光,这当然是再好不过。但对多数人而言,这是很难实现的。我们通常不过身处一间昏暗、狭小的卧室,对空间的高要求无异于给玩家立了一个警示:租房者慎入。
想办法将玩家的活动范围控制在一定范围内,足够让他走动即可。譬如,取一个我们能观看事物的绝佳角度——但不要让玩家感觉受到了限制。
2. 记住,不是每种感觉都能得到满足
在VR的世界里,我们只能看见、听见周围的东西,但就是摸不到也闻不到。现在有人在研究嗅觉这一块。不过目前来看,触觉这一块已经让游戏“缺失”了某种东西,因为我们唯一的输入器是控制器,而非我们的双手。
我们都希望能伸出双手摸摸树叶,感受烈火的热度,用触觉感受整个世界——但是我们不能,而且这里是有原因的。或许是因为每样东西都藏着剧毒,或许你的双手忙不过来。理由总是有的。但是你千万不要试图去满足玩家的每一种感觉的需求。
3. 与虚拟化身同起同坐
在真实生活中,玩游戏无需顾虑其他,起身站立、左顾右看也好,弯腰俯身看看自己是否还坐在椅子上也好,这些都无需担心。
但是,这些事情你的大脑是做不来的,无论是摔倒,还是确认自己看起来是否很傻。与此类似,无论是现实生活中坐着,还是游戏当中站着,这都很怪异。但这很容易解决:最起码坐在椅子上不容易跌倒。不过,你可能会为此感到头晕目眩,就好像你的脑袋一直在说,“我的腿…受伤了?我的腿受伤了。大事不妙。”大脑会不断发出求救信号,就把这个当成是我们对VR游戏爱的代价吧。
4. 与用户建立信任
VR之所以让我心生恐惧,是因为VR需要蒙上双眼。当你陶醉于魔幻仙境时,根本无法判断站在你身后的人是否做了一些粗鲁的手势,或者判断自己是否看起来很傻。
游戏进行时,游戏制作人可能会让你在游戏会议中心地上爬。但这些你都无法知道,你以为自己那是在寻找VR沙漠里的一潭绿洲。
所以,要千方百计地让戴VR头显的客户知道,你是他们可以信赖的人,是友善之人,因为没有人喜欢被蒙住眼睛。
5. 视手套如己友
想要让玩家角色适应每个戴VR头显的客户,这绝不可能实现。因为,有些很高,有些很矮小,有些来自不同民族,而有些属于不同性别。
有时VR可以是令人震撼、大开眼界的一次体验!但是,具体说来,你要让别人感觉双手是他们自身的。我看过很多VR游戏为此而使用了手套。假如发现双手不是自己的,会让人感到十分不安。
6. 抛开那些没有价值的选项
你已经创造出十分壮观的场景!宽广无垠的边际,神奇酷毙的动物,还有惊心动魄的游戏!所以,不要再加入一些破坏用户投入程度的东西,因为这会让我们感觉自己只是在玩游戏。
VR就是要魔幻,要把用户带入另一个世界。因此,一开始有选项是件很酷的事。但如果想来一次真实的体验,只要不是有关航天、“未来报导”题材,我们其实不想看到有人问想继续还是停止游戏。
7. VR王国不需要真实
不幸的是,在VR的世界里,真实这个词不起作用。你要追求的是连贯和一致性。头移动,视角也要跟着移动;当然,如果想往前走,也不必像真实生活中那样——脑袋跟着你的脚步来回摇晃,这样会让人头晕呕吐。
VR体验暴露的缺点越少,玩家所期望的就会越多,糊弄他们身临实景的机会就越大。
8. 用心打造VR王国
VR确实会产生头晕恶心的现象,导致头晕的原因之一就是动作的缓冲。只要摇摇头,就会产生轻微的缓冲,哪怕只是持续很短的时间(可能几毫秒),你都会觉得非常,非常想吐。帧频也是如此,需要保持高频率和一致性。
简言之,VR游戏进行节奏越快,用户的呕吐感就越少。这点非常重要。
9. 有腿虽好,也不要过于依赖
不少游戏会提供腿上装备,在非VR的单人游戏中,当你低头俯看时,根本看不到腿,这种情况很常见。根本看不到任何腿。
在非VR游戏当中,这也许看起来很怪异。让你深入游戏角色内的VR游戏可能会更怪异。在VR游戏里,可能不允许低头往下看,但你还是会这样做。以第一人称角度绘画腿有点复杂,尤其是当你想要把真实的动作画出来的时候。因此,我们会很容易看到腿丢失了,“你”成了一颗悬浮的头颅,不过这也没有什么,目前来看,不论是开发者还是玩家都需要暂时接受这种设定。
10. 为好声音永不止步
很好地处理立体声音可以营造一种带有幻觉深度和维度的听觉氛围,向用户提供不同线索,给他们指引方向。要记得,用声音和图画讲故事是创造现实世界的一种很好的方式。
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