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最典型的,肯定是CFHD,当年,穿越火线眼瞅着玩家诟病画质落后,于是,便上马了穿越火线2的计划,也就是我们后来熟悉的穿越火线HD了,那会的腾讯也对这个拳头产品寄予了厚望,为此投入大量的资源对游戏进行推广和宣传,结果,宣传了一圈后,到现在几年过去了,热度连穿越火线一半的水平都没达到,甚至腾讯还要拿穿越火线的资源出来反补他们。

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除了我们熟悉的CFHD外,开发商笑门还推出过一款专供主机的穿越火线,叫做《穿越火线X》,微软也对这款国内顶级射击游戏大作的作品给予厚望,不仅拿出了大量的资源,还把这款游戏在自己的宣传会作为压轴游戏出场,结果,游戏上线没多久后就凉了,现在的穿越火线X已经是处于停服状态了,骨灰盒都已经入土多年了。

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还有后来的VR游戏《穿越火线:塞拉小队》,热度也不及其他游戏,搞到现在,除了穿越火线正式服火起来外,其他的射击游戏全部阵亡,以至于现在的穿越火线能不能火起来都是个未知数,那为什么会出现这样的情况呢?事实上,造就穿越火线成功的因素很多,但真正火起来的是穿越火线的玩家们,没有穿越火线的玩家,啥都不是了。

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事实上,穿越火线的成功,有一大因素是不可避免的,那便是穿越火线运气好,那便是那会的射击游戏市场,正处于空白状态,射击游戏少得可怜,玩家能玩的,可玩性高的射击游戏,也就那么几款而已,基本没多少游戏玩家。