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前几天,美国流行乐巨星泰勒斯威夫特(霉霉)在《Eras》时代巡回演唱会落幕之后宣布: 除常规工资外,额外拿出1.97亿美元(约合人民币14.4亿元)给所有工作人员发奖金。 而这笔奖金覆盖其团队所有人,除了乐队、和声、伴舞、音响灯光师等,还包括卡车司机、餐饮、保安等参与巡演的各类外包人员。

霉霉这种大秤分金银的行为确实值得赞扬。但是像她这样一枝独秀,吸金能力如此之强,也侧面反映出全球娱乐产业面临的问题。

要知道如今全球娱乐产业整体在下滑,特别是传统行业,比如戏剧、电影、古典及流行音乐。

这种下滑体现在两个方面:一个是创作层面,与2000年以前、特别是上世纪80、90年代相比,优秀的、将来能被奉为经典的作品越来越少。影视和流行音乐在这方面表现的更为明显。二是营收及盈利能力的下降,单纯看数据的话,似乎不那么严重,与大约十年前的高峰期相比只减少了了约20%,但是如果算上通胀的话,可就远不止只下跌了20%。

娱乐作为经济产业之一,跌幅远超全球经济平均水平,可以说是跌幅巨大了。是公众没钱用于娱乐消费了吗?

全球经济放缓甚至略有下跌是事实,但显然不是娱乐消费大幅收紧的主要原因。问题还是出在创作层面,因为如今能刺激公众去消费的好作品太少了。造成这种情况的主因是创作群体的固化和创作内容与主流消费群体的脱节。

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娱乐产业,不管是哪种形式的表现手法,如果内容上无法打动消费主体,那么这个消费主体是不可能花钱的。

比如,很早之前那些打把式卖艺的,收入来源主要是通过打赏和卖大力丸跌打药。这可以理解为内容价值和品牌价值,但核心还是内容本身。

只要这些卖艺的表演的内容能得到围观者的认可,要么拿个筐转一圈儿就能得到赏钱;要么大力丸有人买。

但是现在的情况是,创作者整体结构的老化严重,就影视和流行音乐来说,指点江山的还是2000年前成名的那批人,新人要么一闪而过,要么出不来,充当的不是这些老人的枪手,就是边角料。

至于作品,影视要么利用成熟ID的影响力翻拍刷续集,要么凭空想象瞎编乱造。流行音乐更是来来回回炒冷饭,不把当年的经典磨成古典的保留曲目混吃等死不罢休。

全球都成了这种调调,好莱坞除了炫特技,已经很少有片子能排进历史经典;流行音乐方面,饶舌嘻哈似乎繁荣了一阵,不过更像是把泼妇骂街搬上舞台刺激观众的多巴胺。只有新鲜刺激,缺了技艺创造和内涵,谁再掏钱,倒感觉自己智商受了侮辱。

造成这种状况的根本原因其实是创作者不再是人,而是带着光环脱离了现实生活的神。

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总之,娱乐产业如今和公众生活完全走的是两条线,一边在自己的宫殿里编织脱离现实的魔幻世界;一边是正在承受全球经济整体衰退陷入迷茫急需精神信仰的广大公众。你不愿意搭理我,我当然就懒得瞅你一眼。这娱乐产业就在自己的小圈子里玩互相抬轿,终究会有轿杆折了抬不动的一天。

近些年,也就流媒体逆势在涨,看上去一片繁荣。不过现在增长也在放缓,原因和传统行业一样,在迎合公众吸引到足够多的用户后,内容分发上也在倾向于以利益为主导,同样在迅速拉开内容与公众的现实需求。因为流量作为事实上的生产资料,更倾向于扶持大网红共同实现流量变现。这样下去,流媒体从繁荣到衰落的周期只会比传统娱乐业更短。

霉霉火的时间已经不短,这当然有作品厚度的支撑。作品本身的质量与其一枝独秀的地位是否匹配可能是个比较有争议的话题。但近年几乎只有她是整个流行音乐拿的出手的排面,这就有问题。

当然这不是这篇文章的重点,重点是,当资源过度集中于少数的点,而不是向公众下沉的面,那么就别指望有公众愿意付出成本去消费的大量优秀作品存在,娱乐产业就只能自己玩死自己。