Steam平台近期公开了2025年度回顾,不光能让每个玩家一键解锁自己今年的游戏足迹,也用大数据展示了PC游戏圈一个有意思的现状:2025年的Steam依旧稳稳主导着PC游戏市场,全年上架了近19000款新游戏,刷新了自家平台的新游上架纪录,但这些刚推出的新作在玩家实际游玩时间中的占比相当有限,只有14%!

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这个数据可以看出:哪怕新游戏扎堆上架,玩家的游戏习惯还是更偏向自己熟悉的老作品,新游很难快速改变整体的游玩结构。其中,2018年到2024年之间推出的游戏一共占了玩家们总游玩时间的44%。《绝地潜兵2(Helldivers 2)》的多人联机热度至今没怎么降温,还不断有新玩家加入;《赛博朋克2077》靠着后续的更新和DLC补上了当初的遗憾,至今还有玩家在夜之城挖掘细节;《艾尔登法环》《荒野大镖客2》《黑神话:悟空》这些单机作品,哪怕发售了一段时间,还是会有玩家反复通关、尝试不同的玩法流派,不管是单机的剧情深度,还是多人的社群粘性,这些游戏都有着能留住玩家的长期吸引力。

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而发售超过八年的经典游戏也占了全年游玩时间的40%,像《Dota 2》靠着每年的赛事和活跃的社区氛围,一直有大批玩家坚守;R星五代的线上模式隔段时间就会更新玩法和内容,总能勾着玩家回去玩上几局;还有《绝地求生》《CS2》《星际战甲》这些长期运营的多人游戏,核心粉丝群体相当稳定,哪怕有新的同类游戏推出,也很难抢走它们的固定玩家。另外,这类实时服务游戏也是Steam总游玩时间的主力军,玩家通常玩完单机就会停下,但会常年定期玩这类持续更新的产品。

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当然2025年也不是没有表现亮眼的新作,单机游戏里的《光与影:33号远征队》《天国降临:救赎2》等靠着扎实的剧情和细腻的玩法吸引了不少玩家入坑;而多人游戏方面,《Arc Raiders》《战地6(Battlefield 6)》等作也有自己的支持者,不过它们火爆归火爆,没有能撼动老游戏的地位。

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报告里还有个很有意思的数据,Steam玩家全年游玩的游戏平均数量只有四款,这也再次印证了大部分玩家的习惯——比起频繁去尝试各种新游戏,大家更愿意把时间花在少数几款自己喜欢的作品上,可能是和朋友固定开黑的联机游戏,也可能是能反复品味的单机佳作,毕竟能让人一直玩下去的游戏,从来都不缺时间的沉淀。这也是Steam上许多玩家都是屯屯鼠的铁证,大家只买不玩,Steam变成了收藏游戏的游戏!