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“我们公司就像游戏行业的一家打印店。”

走进月退制作的办公室时,墙上的钟刚好快指向十点。上班时间,办公室开始热闹起来,我看着月退的员工们拎着早餐和咖啡,从前台旁边的“大玩具”旁穿行而过:

瓦莉拉、希尔瓦娜斯、D.Va等等游戏角色的手办整齐排开,远处是巨大的、1/2比例的《死亡搁浅》山姆雕像,角落里还放着一块《魔兽世界:燃烧的远征》的国服刀片服务器。

这样的布置,在游戏相关的公司里并不罕见。但在月退的玻璃展柜中央,有一排东西是其它公司里很难看到的:足足七座B站百大UP主的“小金人”。它们和其他奖牌奖杯放在一起,像一排不太需要解释的时间戳。

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很多人可能并不熟悉“月退”这个名字。但如果说“起小点工作室”,说到“是大腿”和“靠谱电竞”,不少有过一段B站观看资历的玩家,大概率都看过他们出品的内容。

在国内直播行业加速扩张的年代,斗鱼、虎牙等头部直播平台定义了大多数游戏的二创生态, B站游戏区还会被主播们的集锦视频和直播剪辑反复刷新首页。

起小点工作室的几档著名视频节目,《起小点TOP10》,《主播真会玩》,代表了那个年代最高水准的集锦和二创内容。“鬼畜篇”第1期的PDD二创,甚至入选了B站“入站必刷”的98个视频之一。

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只是,如今再去翻这些账号,会发现“靠谱电竞”停更在2023年3月3日,最后一期节目是LPL退役选手SMLZ的采访;“是大腿”账号陷入漫长的更新间歇,2025年至今只发过两期“起小点TOP 10”,“主播真会玩”这个经典栏目事实上已经归于寂静。

坐在起小点的办公室里,我问他,“百大”账号,真的就这样不做了吗?

“有想过要不要发一个公告什么的,”沙发上的他沉默了一下,“然后我们有个同事说,所有真正的离别都是悄无声息的。

2025年12月,是起小点创业整整十周年。2014年,他已经做了一阵子“TOP10”集锦,开始拉了几位朋友在客厅里一起剪视频。“但我们一直把15年当成第一年,”他说,“那是我们从客厅搬到办公室的一年,正儿八经像个公司了。”

2013年,起小点个人出品的第一期TOP10视频
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2013年,起小点个人出品的第一期TOP10视频

而最早的“起小点工作室”,已经变成了现在的“月退制作”。对他来说,十周年是月退重要的一个节点,”我觉得这刚好是个机会,可以把以前没讲过的事情说清楚。”

2015年,诞生在虹口区一个客厅中的起小点工作室
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2015年,诞生在虹口区一个客厅中的起小点工作室

消失的“百大”

现在的月退制作,更准确的身份已经不是“起小点的工作室”,而是一家以内容制作为核心的游戏企业服务公司。月退的官网上,是这么介绍自己的:

依托自身优秀的内容制作和生态运营能力,帮助游戏企业走近玩家,打造玩家真正喜爱的高品质内容,创建和维护以玩家为中心的游戏生态。

用更直白的话来说,这家公司的工作内容依然包括做视频、写文案,运营账号,只是创作的对象变了——从直接面向玩家和观众的自营账号,转成了向国内各大游戏厂商提供内容和服务。

月退合作过的游戏及科技企业列表
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月退合作过的游戏及科技企业列表

到具体的工作内容,其实就是围着游戏的各个“节点”转:逢年过节、寒暑假、新皮肤、新英雄,项目组要对外说话的时候,月退这边就要对应产出内容——有的是整支宣传片,有的是版本讲解,有的则是官号日常更新要用的视频素材。

“一年要做几千条片子,服务几十个厂商的游戏,很多都是大DAU、热门的、主流的游戏。”

而从纯粹的ToC视频创作者,转向做面向游戏厂商的ToB业务,在起小点看来,有两个清晰的动因。

一是国内长视频作者本身商业化上的困境。你可能还记得,在过去几年里,“UP主停更潮”频频登上新闻,很多全职、以工作室形态运作的创作者,都在商业化效益变差、广告主投放下滑、平台激励缩水的夹缝中苦撑。

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虽然不少UP主回应停更只是个人行为,但到如今停更或转为“年更”的大UP主不在少数

对公司化运营的长视频团队来说,如何平衡收支是件难事。起小点回忆,靠做节目吃饭的那些年,哪一年游戏广告景气,项目就多一点;一旦遇到行业环境收紧、预算缩减,整家公司就立刻跟着“饿肚子”。

“很多项目从立项那天起就是亏钱的,团队心里也清楚,只是不知道要亏到什么时候。“”他回想,“你的所有商业化都要看广告主当年的预算和喜好,就会觉得这不像是一份可以长期做的工作。”

所以月退从TOC往TOB的业务转向,大约从2018到2019年之间就开始了。那时候,团队在游戏内容上的制作能力已经在行业里有了一定口碑,开始陆续收到厂商的主动邀约。

“当时这个契机,是因为我们在行业里的游戏内容制作能力还不错,然后就受到了很多厂商的邀请,就说,哎,我们刚好有这么个需求,你们来帮我们做吧。”

实际做下来,他们很快意识到,这条路和过去最大的区别在于“可预期”。TOB项目的收入更稳定,能给团队提供长期的保障,“大家的收入稳定下来,公司才更像一家企业,而不是挤在客厅里的小作坊。”

2015年,两位创始人在起小点工作室第一次年会上
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2015年,两位创始人在起小点工作室第一次年会上

除此之外,月退的转向还有一个更直接的原因:起小点自己,也并不想把人生长期绑在做网红或者“KOL”这条路上。

熟悉这个账号的观众可能还记得,频道名曾经叫“起小点是大腿”,后来悄悄改成了“是大腿”;差不多也是从那之后,起小点本人开始从镜头前慢慢退场,节目更多交给团队来运转。

2017年,“是大腿工作室”的团队年会
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2017年,“是大腿工作室”的团队年会

他回忆,当初办这家公司时,脑子里其实一直有一道前提——如果有一天账号不用再靠“起小点”这个人来经营,那他就希望自己可以不再做KOL。“到节目和很多内容能自己运作以后,我就没有更新了,甚至不太去参加颁奖和活动。”

他对“网红生活”的排斥也很具体:高铁、飞机上被认出来的次数多了,反而坚定了他不走这条路的想法——这几年里,除了出现在狼人杀节目里“帮朋友忙”,他几乎再没有公开露过面。

起小点(右二)参加经典狼人杀节目Lyingman
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起小点(右二)参加经典狼人杀节目Lyingman

从那之后,月退的角色开始发生根本性变化:对观众来说,它渐渐从视野里退场;对厂商来说,它变成一家稳定的内容供应商。这种“对外沉默”,又带来了新问题——尤其是在对行业不熟悉的人眼里,月退变得既陌生又模糊。

到如今,他也发现一个很现实的后果:招人变难了。

“多数人其实对我们了解不多,”他举例说,像小象大鹅那样有主播在前台的,或者VSPO、英雄体育这种名字会在职业联赛转播里反复出现的公司,新人一眼就能看懂在干什么,而面对月退,“人家不知道你是干嘛的,会觉得你是不是个小公司,会不会不太正规”。

对已经在圈内的从业者,这不是大问题:总能通过同行、朋友打听到月退在给哪些游戏做内容,体量和口碑怎样。

但对完全没入行的应届生来说,他们打开招聘网站或去AI搜索,“其实对我们毫无概念,甚至在豆包上都搜不出什么像样的信息”。在他们眼里,一家“已经十年”的公司,反而像是一个刚刚冒出来的名字——这是月退这几年选择低调之后,必须接受的代价。

月退自己也很少主动澄清这些信息。2022年,月退完成对此前资本融资的全部回购,重新成为一家独立运行的私营企业。在回购股权、不再融资之后,他们对公众叙事的需求变得很低,自然也就不再频繁对外讲“我们现在有多大、在什么阶段了”。

但起小点仍然有一个挺朴素的愿望:在成为一家竞争力很强的供应商之外,月退最好还能承担另一重角色——让那些对游戏行业有兴趣的年轻人,可以通过这家公司,真正走进这个行业。

从起小点到月退制作

如果把曾经那些“百大”的光环、那些内容账号从这家公司身上拿掉,月退看上去是一家再普通不过的供应商:在上海、武汉、深圳和长沙都有办公地,团队共计两百多人,平均年龄二十六七岁,很多人是在这里开始第一份工作,对着剪辑软件和项目排期开始创作做内容。

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起小点对自己的公司并不浪漫化。“我现在觉得我们公司也挺普通简单的,也没什么能说的——非要说的话,可能我们坚持双休?”

“在武汉和长沙也是双休吗?” 我确认了一句。

“是的,我们坚持双休。”他的回答很干脆,“所以很多来面试的人第一句话就是,你们是真的双休吗?我们都会跟他说,是真的双休。因为我们觉得,你在游戏行业工作,总得要有时间玩游戏吧。你多干一天可能也没什么用,不会对你的创作有帮助的,可能只是老板心里舒服一点。”

在游戏相关的内容行业,做几年之后跳槽去甲方是常态。创作很难持续多年,不少创作者干着干着,就去了游戏厂商。起小点不避讳“跳板”这个词:“我个人不介意我们是个好跳板,因为我们本来就是做ToB的。”

他强调的一点,是“门槛”。月退对学历并没有那么看重,“我们对学历没有要求那么高,我自己读书也比较一般,所以不会特别迷信什么985、清北交复。”

招人的时候,团队更看重的是学习习惯和工作习惯。很多人如果直接去投厂商,可能会被简历的“第一眼”筛掉;但从月退起步,做过足够多的游戏内容项目,再去竞聘,相当于多了一段非常对口的工作履历。

月退的一次内部出行学习
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月退的一次内部出行学习

“我们的业务挺多的,对口游戏内容的人才其实很稀缺。如果他们能被厂商看中,去那边工作,我们也欢迎、也开心。”起小点说。

从公司立场看,当“跳板”并不划算,月退已经“输送”了不少前同事去大厂、甲方或赛事公司。但在他看来,更重要的是,每个喜欢游戏的人,能通过公司拿到一份工作,或者一份更好的工作,这对个人来说很重要。

相比“跳板”的身份,他更在意的是公司能不能在供应链里长期站稳。这一点,月退有两个抓得很紧的底线。

第一个,是月退制作在业内已经广为人知的“零回扣”原则。走进上海办公室的大门,所有人都能看到一个大红色的易拉宝,写着“欢迎参观一家坚持0回扣的企业服务公司”。

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“长期做TOB业务,必须追求复购和口碑,”起小点这么概括,“如果为了回扣做一锤子买卖,很快就会把路走死。”

坚持这件事的现实代价不算小:有些单接不到,有些合作会因此终止。“坚持0回扣这个事情是很难的,”他说,“我只能说可能大部分同行是不相信这件事的,很多人觉得我们宣传‘0回扣’是在立牌坊,并不是真的这么做。”

月退在面试商务的时候,会把这条原则摊开讲清楚,不少人听完是惊讶的——有人觉得“没返点业务根本做不下去”,有人觉得“太不讲人情世故”,最后要么选择不加入,要么来了也做不出单。

更重要的是,这件事不是在行业寒冬里开始喊的。起小点特意提到,即便在“高歌猛进”的那几年,他们已经在内部推行这套原则——预算最充足、行业最热闹的时候,也尽量把公司从那些灰色做法里往外拎。

这让他们确实错过了一些“关系型”的生意,但换来的,是一套相对简单清爽的业务逻辑。

月退作为合作方也获得过各种奖项
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月退作为合作方也获得过各种奖项

第二个底线,是对“责任感”这件事的执念。采访过程中,他提到过一次保密事故:在一次合作中,由于内部流程的疏忽,合作内容遭到了提前泄露。面对这一情况,月退第一时间向合作方坦诚沟通,主动承担责任,按照约定完成了相应的处理。

作为一个签过无数NDA的游戏编辑,听到这里我下意识点了下头——行业里大多数保密条款,写得严厉,真正执行到赔付的并不多。而这起事故最后,月退主动选择按甲方主张执行,全额赔付100万元违约款。

对一家民营公司来说,这不是一笔小钱,但他更看重的是传递出的信号。“我们表明情况确实是公司内部的失误,在整个过程里一直在承认问题。”起小点说,“既然做的是企业服务,客户买的最大的就是一个放心,我们希望对方没有额外损失,也希望在责任这件事上不要推脱。对我们而言,‘责任’就是选择最直接、最诚恳的解决方式。”

对他来说,这也是在向员工传递一个简单的讯号——既然是做企业服务,做事靠谱、负责,本身就是服务的一部分。也正因为如此,那些从月退去了大厂的同事,在面对前东家的业务时,往往会本能地更谨慎、更避嫌。这从业务角度看甚至是一种“吃亏”,但从他本人角度看,这说明至少在价值观层面,公司没有教错人。

在一层又一层的“普通”规矩和底线里,月退制作就成了这么一家认真办事的公司,顺带也把“曾经红过的一串账号”放下了。对那些准备进游戏行业的年轻人来说,这样的第一站也许讲不出什么神话故事,但起码是真实的。

说句题外话,在起小点办公室的墙上,挂着一幅“多结善缘”的题字。刚进门看到时,我觉得这四个字有点老气;等到把这些故事听完再抬头看一眼,它们就比刚进门那会儿顺眼多了。

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“一家打印店”

采访接近尾声的时候,起小点忽然向我做了个总结:“我觉得我们就是一家打印店。”

他停顿了一下,像是在确认自己是不是要把这个比喻说完整。“就是我一直觉得,我们公司像游戏行业的一家打印店。我不知道这个说法是不是我们所有员工喜欢的。会不会大家觉得太朴素,太简单了,就没有什么看似很宏大的愿景。”

在他的想象里,游戏行业是一条很长、也很热闹的街。街两旁是各种高楼——头部厂商、自研大作、新冒出来的KOL,每隔几年就会换一批招牌上去:“这条街就是起起伏伏的,然后你会发现每个小区、每个街道都会有打印店。”

打印店的特点,也很容易理解:发不了什么大财,却总是“顽固”地存在。别人会来这家店“买海报、买logo、买易拉宝,再去做宣传,买了点物料”。只要这家店负责任、按时交付,东西做得过关,在这条街上就总会有人推门进来。

起小点对游戏行业的想象,本身并不浪漫:“这就是一个超级多变的行业。这几年FPS全面走红,以前就完全想象不出来——可能每隔几年,都会有新的品类、新的团队、新的公司、新的KOL冒出来,玩家一代接着一代,谁也说不准下一轮会轮到什么。”

“但我们作为公司,更希望能稳定下来。”

月退制作十周年的全员合照
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月退制作十周年的全员合照

如果只看这套“打印店叙事”,月退制作确实有点“朴素到不好写”,这也是我第一次采访游戏厂商的供应商——没有平台、生态、爆款和宏大愿景,只有工作本身。

但把时间线再往前拉一点,就很难说这是一种一开始就注定好的“平庸”。起小点自己回顾过那段出发点:“我和我的合伙人其实都是毫无背景的,没有家里支持的那种。其实就是因为一款游戏的成功,最终让我们可以在大树底下乘凉。”

那款游戏当然是《英雄联盟》。

他从2012年开始做游戏视频,最早就在做LOL相关内容。“如果不是因为英雄联盟这个游戏的成功,就没有我们的今天,我们也没有机会做一家公司、做喜欢的工作。”

在他看来,《英雄联盟》不仅改变了月退几位合伙人的命运,也改写了整整一代“靠游戏吃饭”的人的履历——知名职业选手、早期的游戏主播、视频作者……“他们可能从一个热爱游戏的少年,变成了真的积累了一些东西,甚至有些实现了财富自由。”

在这样的语境下,他反复提起的创业初衷,反而简单得有点“教科书式”——“我创业的初衷就是希望能做一家对游戏行业有贡献的公司。”月退的公司SLOGAN,就是“与游戏互相成就”。

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与其说是愿景,不如说是一句贴在墙上的自我提醒:正是因为这条赛道存在,才有机会开出这样一间“打印店”。而能回馈给它的,就是在行业起落的每一个阶段,至少有一家稳定、好用、靠谱的打印店,一直亮着灯。

写完这篇稿子的时候,我又点进了《主播真会玩鬼畜篇01》的评论区。把排序切到“按时间”。最新的几条评论里,有人在复读PDD的“玩具车遥控车”,也有人简单留了一句:“马上都十年了啊。”

起小点工作室当年做出的那些内容,就这样留在了互联网上;而月退制作这家公司,则继续在另一条不那么显眼的轨道上,帮助越来越多的游戏,把好的内容说给玩家听。

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