据雅虎日本报道,韩国大型游戏公司正相继终止业绩不佳游戏的运营,将资源集中投向盈利能力更强的核心IP。在竞争加剧与市场结构变化的背景下,“选择与集中”的经营战略正在整个行业内迅速扩散。
NCSoft于前几日宣布,将于2026年2月19日终止基于人气IP《剑灵》开发的收集型RPG《护缘》的服务。《护缘》于2024年8月正式上线,但未能取得预期成绩。
不久之前,官方还宣布《剑灵2》将停止运营。这款于2021年推出的续作因付费体系和玩法设计饱受批评,确定将于2026年6月30日终止服务。NCSoft相关人士表示:“这是为强化市场竞争力而进行的产品组合重组的一部分,公司将把重心放在提升新作完成度上。”
Nexon方面也采取了迅速行动。团队对战型大逃杀游戏《头号追击》预计将于2026年2月26日停止运营。该作由前《英雄联盟》开发者创立的团队打造,曾备受关注,但最终仅运营半年便宣告结束。
此外,继承人气IP的《跑跑卡丁车:漂移》也在短短两年内终止服务,负责开发的子公司Nitro Studio经营状况恶化被认为是主要原因。其后续版本《跑跑卡丁车:经典》的开发已由Nexon总公司接手。
Krafton的新作《Dinkum Together》同样被取消。该作虽已在北美市场上线,但公司判断其后续发展前景有限,决定于2026年1月21日终止开发与服务。
分析指出,这一系列动向的背后,是游戏供给急剧增加以及市场竞争日益激烈。Kiwoom证券研究员金振九表示:“随着AI的应用,开发难度有所降低,但新作成功的门槛反而提高了。用户越来越倾向于选择在Steam等平台上评价已经稳定的游戏,新作品能够切入市场的空间正在不断缩小。”
你如何看待韩国游戏业界的这一趋势?你觉得这些游戏之所以业绩不佳是因为市场大环境问题还是本身质量不行?抑或是因为其他原因?欢迎在评论区分享你的观点!
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