一年多前,在《黑神话:悟空》红透半边天时,顶着“3A网游”努力的《燕云十六声》被调侃为村里黄毛,而在它正式上线的一年时间里,“做内容向、纯外观付费不强制社交的网游到底有没有活路”的讨论和观望一直没停息过。最后,《燕云十六声》证明了自己,光是在iOS中国大陆端上,游戏始终维持在iOS游戏畅销榜前50以内,上周更新周年庆版本后,更是首次登顶畅销榜,根据七麦数据统计,游戏的预估周收入达到了299.5万美元(折合人民币约2098万元)。
图:《燕云十六声》上线一年来在iOS中国大陆游戏畅销榜上的排名始终可圈可点
另外,《光·遇》《蛋仔派对》《鸣潮》《原神》等6款游戏也在上周重新回归iOS中国大陆游戏畅销榜前列。
iOS游戏畅销榜
《燕云十六声》首次登顶,
预估周收入299.5万美元
图:收入预估和下载预估数据提醒:该值为七麦通过数据模型运算的结果,仅供参考
在上周的iOS中国大陆游戏畅销榜上,预估周收入超过千万美元的游戏数量增加至4款。其中《王者荣耀》预估周收入为1318.9万美元,《无尽冬日》的排名大幅度提升,预估周收入也达到了1074.2万美元。
《燕云十六声》上周推出了周年庆版本“饮马渡秋水”,开放了不见山的第三个新区域“滹沱”。作为周年庆的福利,玩家上线就能在12套258元时装中任选其一免费领取,周年绝版时装礼盒和发型也会限时上架,各种优惠活动一眼望不到头,再加上版本新增的玩法内容,让《燕云十六声》的热度直线上升,新版上线当天就登上了iOS游戏畅销榜首,预估周收入达到了299.5万美元。如果考虑到绝大部分玩家都是在PC端进行游戏的,其新版本的收入数据必然更加可观。
图:《燕云十六声》的周年限定外观
从《燕云十六声》公测一年的成长曲线来看,游戏表现算是稳中向好,避免了很多新品遭遇的“上线即巅峰,后劲不足查无此人”窘境,通过保质保量的版本内容更新,以及守住“不卖属性、不强迫玩家互卷”的底线,证明了这条路是可以走下去的。另外,游戏在海外市场的成绩也十分亮眼,“相对小众的历史题材+武侠文化”能够在全球范围内收获玩家的关注与喜爱,这在国内原创游戏行业里也是非常令人振奋的消息。
除了《燕云十六声》外,上周还有《光·遇》《鸣潮》《原神》《三国:冰河时代》《逆水寒》和《蛋仔派对》6款游戏重新回归畅销榜。《鸣潮》在TGA上拿到玩家之声奖项后继续发力,推出了3.0版本“我们生而眺望”,新剧情和新场景保持了之前的一贯水准,有趣的是,新的探索工具摩托车成了不少玩家讨论的焦点,认为操作优化远不及翱翔,反而拖了新版本内容的后腿。
《逆水寒》手游也在上周推出了跨年盛典版本,除了新地图敦煌和各种新活动新剧情外,游戏还举办了一次新年虚拟演唱会,邀请了一众知名舞蹈家、演员、歌手出席,并且别出心裁地把玩家安排到了C位,用“爱你老己”这个热门新梗迎合了玩家的精神需求。
图:玩家是真的能在演唱会中登场表演,实现出道梦
上周热点观察
12月25日,国家新闻出版署公布了2025年12月国产网络游戏和进口网络游戏审批信息,共有147款游戏过审,包括144个国产游戏和3个进口游戏。其中值得关注的有腾讯游戏的《QQ经典农场》、恺英网络的《梦境守望者》、三七互娱的《荒漠沙洲》、乐元素的《白银之城》等等。在2025年,共有1771款游戏获得版号,较2024年有所提升。
图:《QQ经典农场》移动端过审的消息掀起了一阵“爷青回”的惊呼
12月25日,广州市政府正式印发了《广州市扶持游戏电竞产业发展等十八条措施》。其中第一、二条给定了目标和定义“为落实广东打造游戏电竞产业‘双核’布局,推动广州游戏电竞产业高质量发展,力争实现2030年广州进入全球游戏电竞行业最具影响力城市行列的发展目标”,在其余的十六条中,措施着重于设立专项扶持经费,覆盖游戏研发、产品、出海、电竞、教育等方面。
12月25日,腾讯《王者荣耀》IP自走棋新作《王者万象棋》开启首轮大规模测试。在游戏中,玩家需要通过构建英雄阵容、升级英雄等级、布局合理站位来取得胜利。本次测试为不计费删档性质,不开放付费功能,允许内容直播与传播。算下来,腾讯、网易和米哈游三家头部厂商,又一次不约而同地在自走棋这条赛道上“卷”了起来……
美国当地时间12月21日,知名游戏开发商Infinity Ward及《使命召唤》系列联合创始人、Respawn Entertainment创立者、《战地》系列现任负责人Vince Zampella(文斯·赞佩拉)在洛杉矶遭遇严重车祸,不幸离世,享年55岁。
图:“使命召唤之父”Vince Zampella
近日,网易宣布公司执行副总裁、互动娱乐事业群负责人丁迎峰(丁丁)将于2025年12月31日退休,并在今后继续担任公司顾问职务。丁迎峰于2002年加入网易,长期从事游戏开发与管理工作。2011年,他晋升为集团副总裁,负责在线游戏部门的产品开发、运营及管理;2016年升任集团执行副总裁,主管网易互动娱乐事业部。
小结:
过去几年里,提到“MMO式微”这个话题时,普遍归因中就包括一条“数值游戏逼氪、不卷跟不上节奏”,现代年轻人无论是生活节奏还是游戏习惯都已经不适应20年前MMO的方式。如果想要复兴这条古老经典的赛道,似乎走内容向、自娱自乐才是关键,但这种设计能否保证游戏收入又变成了一个未知数。目前来看,《逆水寒》手游与《燕云十六声》正式尝试破局并颇有成就的游戏代表。
作者:芥末君
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