2026年,《和平精英》即将步入上线运营后的第7个年头,市场热度不减,甚至在2025年除夕又创下8000万DAU的新纪录。距离2025年除夕创下的8000万日活纪录已近1年,又到了春节版本更新的节点。
《和平精英》新模式“古墓迷途”于1月9日举办发布会
1月9日,《和平精英》官方在北京举办了发布会,正式官宣了新一代探墓摸金搜打撤“古墓迷途”定档1月27日上线,并在潘家园进行了玩家试玩活动。触乐也来到活动现场,冬天的北京寒风萧瑟,但聚集在潘家园室外的玩家们在活动开始前就已经排起了长队。
潘家园试玩现场,排队体验“古墓迷途”的玩家们
自2024年上线以来,“地铁逃生”搜打撤模式的日活跃用户已突破3700万。某种意义上,“古墓迷途”有着和“地铁逃生”类似的玩法逻辑,那么问题就来了:既然地铁逃生已经占据了《和平精英》“搜打撤”玩法的流量,为何还要另起炉灶开发一个逻辑看似相近的新模式?
“古墓迷途”玩法策划江远在1月9日的发布会上给出了答案。他提到,面对《和平精英》的海量用户,单一的轻度体验无法覆盖所有需求,部分玩家渴望更深度的博弈内容。“古墓迷途”的立项正是基于这两个洞察:一是突破现有玩法框架的限制,二是满足玩家对深度内容的渴求。
《和平精英》“古墓迷途”玩法策划江远
江远表示,团队希望提供更深度的内容,“跟地铁逃生的体验拉开一定的差异化”。《和平精英》试图通过“古墓迷途”,吸引那些对题材有特定偏好、对玩法有更高要求的玩家,将其吸引到游戏中来。
“古墓迷途”将战场折叠进古墓地下的幽暗空间,沙渊古城地表保留了楼兰建筑的苍凉,地下九大墓区则用压抑的甬道和微弱的烛火制造紧迫感。PvEvP的玩法设计增加了地图的沉浸感,复杂的地形也鼓励玩家放慢节奏,感受新模式制造的古墓探险沉浸体验。
沙渊古城遗迹是地图的地上部分
为了在《和平精英》的玩法框架下制造独属于“古墓迷途”的游戏体验,这一模式加入了特战先锋、道法传人、轩辕游侠和驱傩巫医4大职业。给《和平精英》全员通用的角色模板,加入了古墓探险RPG式的分工逻辑。比如,道法传人有控制技能,巫医拥有群体治疗,这些角色间的互补可以增加小队成员间的互动和可玩性,也让朋友“开黑”的场景变得更紧密。
游戏地图分为地上、地下两部分
“古墓迷途”考据了真实的古墓设计,还和洛阳古墓博物馆进行了联动,游戏中也引入了具有“古墓”符号的道具,比如说玩家们耳熟能详的洛阳铲、罗盘、黑驴蹄子等等,增加玩家游玩时的代入感和沉浸感。
观察《和平精英》过往几年的大版本主题,游戏一直尝试在玩法中融入更多的中国传统文化,比如在游戏中加入长城,与西安大唐不夜城联动,再到敦煌主题和新模式的古墓主题。对此,江远表示:“这次我们选择‘探墓护宝’这个题材,也在想能不能以游戏为载体对玩家分享些相关的文化,让大家更了解古代墓葬文化和考古成果。所以,我们找到了洛阳古墓博物馆,基于这个主题开展合作。对于玩法首期来说,我们更多还是会把一些文化场景或者是文物加入到墓穴的设计里面去,让大家在探索时候能够看到它们,感受它们。”
在PvE难度上,设计团队想构建一种循序渐进的难度曲线,增加玩家重复游玩的挑战感和新鲜感。从基础机关到高强度Boss,越是困难的敌人越需要4人小队进行战术协作,每个玩家角色也有独特的技能帮助队伍过关。
“古墓迷途”有4位拥有独特技能的角色供玩家选择
江远在采访中也进一步说明了“古墓迷途”和“地铁逃生”二者间的定位差异。他将新模式定义为现有玩法的进阶。地铁逃生完成了用户培养,让《和平精英》玩家熟悉了“搜打撤”的规则与操作逻辑;古墓迷途则在此基础上做加法,提供更深度的探险内容。
发布会上,江远还聊了聊《和平精英》在射击游戏大类下如何制作一个新模式的思考。面对“如何保证新玩法成功率”的提问,他觉得这并没有什么必胜的方法论,靠的更多的是对市场缺口的敏锐嗅觉。在他看来,射击游戏就像一个兼容性极强的容器,能够容纳各种不同的玩法。当团队发现市面上有一部分玩家的需求——比如对“超体”或“地铁”玩法的渴望尚未被满足时,他们要做的就是利用《和平精英》这个高日活的大平台去回应这些需求。
从早期的“超体对抗”,到“地铁逃生”,再到如今的“古墓迷途”,这种“发现需求、填补空白”的逻辑,贯穿了《和平精英》的发展。我们能够观察到,2026年的《和平精英》正在持续做加法,它逐渐从单纯的竞技玩法进化为包容万象的射击游戏平台,“古墓迷途”正是最新的一块拼图。
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