2026 年刚一个月,AI 给各行各业带来的冲击感觉在加速。前两天,Google DeepMind 悄悄向订阅用户开放了一个实验性项目:Project Genie。没有盛大发布会,没有营销轰炸,甚至连一个完整的产品形态都算不上。

但资本市场的反应却异常激烈,1 月 30 日(周五),美股游戏板块集体跳水:

  • Unity:-24.2%
  • Roblox:-13.2%
  • Take-Two(GTA 开发商):-8%

这不是情绪化抛售,而是一次罕见的“范式级恐慌”。因为市场突然意识到:游戏行业赖以生存的底层假设,可能正在失效。

Project Genie 并不是 Sora 的“游戏版”,DeepMind 对它的定义是:生成式世界模型(Generative World Model)。它做的不是生成一段视频,而是直接生成一个可交互的世界。

你输入一句话,或者画一张草图,几秒钟后就能得到:一个 3D 空间,可以行走、跳跃、碰撞,画面不是预录的,而是实时响应你的操作。

更重要的是:它不依赖 Unity 或 Unreal 这样的传统游戏引擎。

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最核心的突破:不再“跑引擎”,而是“预测世界”

传统游戏的逻辑是:代码 + 引擎 + 资产 + 物理系统 → 世界

而 Genie 的逻辑是:看过足够多世界的视频 → 学会世界如何运转 → 直接预测下一帧现实

当你控制角色移动、跳跃、撞墙时:没有物理引擎,没有预设规则,AI 只是不断回答一个问题:在这种情况下,世界下一秒应该长什么样?

这意味着:世界不是加载出来的,资产不是提前制作的,你走到哪里,世界才在那里被“梦”出来。

资本市场之所以如此恐慌,是因为 Genie 冲击的不是某款游戏,而是整个行业的护城河。

Unity / Unreal:引擎还必要吗?

如果未来的游戏不需要写底层代码,不需要搭建渲染管线,不需要调物理参数,那“引擎授权费”这套商业模式,就会被重新定价。

哪怕只影响一部分新游戏形态,对 Unity 这样的工具链公司来说,都是结构性风险。

而 GTA、3A 大作的重资产模式开始显得笨重,《GTA 6》要做 8 年、花数亿美元,本质原因在于:世界是“手工制造”的。而 Genie 展示的是:一分钟生成一个可玩的世界原型。

即便质量不完美,也足以让市场开始怀疑:“世界构建”这件事,是否还值得如此巨大的投入?

Roblox 的 UGC 门槛也被进一步压平。Roblox 的优势在于“让普通人也能创作”。但 Genie 把门槛降到了极致:“说一句话,就是创作。”当创作不再需要学习工具,平台的价值就不再是“工具”,而是分发与社交关系。

因此对游戏公司来说,Genie 带来的不是效率提升,而是能力结构的替换。当然 Project Genie 目前仍是原型阶段,单次世界时长约 60 秒,分辨率较低,缺乏复杂任务和数值系统。

因此,短期内它更像是开发者的“原型加速器”。但长期来看,趋势非常清晰。中期:AI 原生游戏出现,每个玩家的体验都不同;长期来看:视频与游戏融合,YouTube 可能成为最大游戏平台。

我觉得需要思考的是,当内容不再稀缺,什么才是护城河?这次股价暴跌,本质上是市场第一次正视一个事实:世界和内容本身,正在变得不稀缺。

未来真正稀缺的,将不再是画面和规模,而是能让玩家产生情感连接的叙事,能形成长期关系的社交网络,以及能让人留下来的意义与身份。最强的游戏公司,可能不再是技术最强的,而是最懂“人为什么愿意待在一个世界里”的。

与此同时,在视频内容创作这块,继 Higgsfield 9 个月突破 2 亿美金 ARR 后《》,又一华人 AI 团队突破了 7000 万美金的 ARR,过去一年 ARR 增长了 7 倍,而且团队才 20 人,它从一个随时可能被淘汰的工具,逐渐进化成一个……

全 文 共2764 字

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