游戏科学的最新作《黑神话:钟馗》于今日发布了首支实机短片。
官方表示本视频是为马年春节专门录制,与游戏实际剧情无关,切勿轻信。
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本次视频并未展示游戏实际的玩法,而是着重于春节的美食。
游戏科学联合创始人兼美术总监杨奇也发文提到了这支实机贺岁小短片。他表示,传统民俗神话中的“钟馗吃鬼”如果直接把生吞活剥做进游戏有些难以下手,因此改成了“烹鬼”这样也更好发挥。
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在这支实机视频时,他坦言游戏科学已经很久没有录制类似的视频了,“磕磕绊绊做到半月前,大伙儿都还有些忐忑”。甚至给了他6年前《黑神话:悟空》初公布时那“又熟悉,又陌生的感觉”。
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不过好在有惊无险终于赶上了发布,“成片虽略显仓促,收获却也是有的”。此外,他还表示:“谨以此片贺岁,遥祝各位新朋旧友,三餐四季,稳稳当当!”
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游戏科学创始人兼游戏制作人冯骥也发微博谈到了这支实机视频。他这样写道:“不知各位看完后,是会心微笑?一头雾水?还是马上分析出一堆细节隐喻、剧情方向或者新的技术feature?(……)别这么严肃,差不多得了。”
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他也在微博中回答了大家的疑惑,毕竟这支短片没有操作没有战斗没有玩法更没有钟馗,因为“根本没做啊(bushi”。此外,他还解释了为什么这支短片是以“吃”为主题,因为“只有吃这件事,才能带来最高频也最稳定的幸福感”。
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文末,他也向各位玩家献上了新年的祝福:“即将到来的马年,祝大家总是享受吃饭,偶尔享受做饭;常有不错的胃口,最好还有人一起愉快的用餐。人生不只游戏,还有很多、很多好吃的东西。”
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