代号为 Xbox Helix 与 PlayStation 6 (PS6) 的次世代主机规格蓝图正逐渐清晰。

知名硬件评测机构Digital Foundry (DF) 对此发布深度长文指出:尽管两款机器的对比极具趣味性,但必须承认——“主机大战”已经结束了。

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根据泄露信息,两款主机依然选择与 AMD 合作,采用 Zen 6 架构 CPU 与 RDNA 5 架构 GPU。但在硬件部署上,微软与索尼表现出了截然不同的取向:

Xbox Helix 的“暴力”堆料: 微软似乎愿意为单片芯片投入更高成本,其 GPU 预估拥有 68 个 CU 单元,且配备了性能强劲的 Zen 6 核心以及算力达 110 TOPs 的 NPU 单元。这显然是为那些追求极致性能、高刷新率显示器甚至是 PC 级自定义设置的“核心玩家”准备的。

PS6 的“平衡”之道: 索尼则倾向于更高效、更具性价比的单片设计,GPU CU 数量预计在 54 个左右。相比于和 Xbox 对标参数,Mark Cerny 团队更在乎的是 PS6 能否为自家用户带来超越 PS5 的“游戏规则改变级”体验,并维持一个更像传统主机的价位。

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DF 在文章中提出了一个颠覆性的观点:“主机大战已经结束”的原因在于,索尼与微软在某种程度上已经成为了合作伙伴。 随着微软近年来策略的转变,其游戏极有可能同样登陆PS6。

微软不再单纯为了“击败”索尼而制造硬件,Project Helix 的目标是保留 Xbox 核心社区,并极力向 PC 受众扩张。它看起来像一台主机,但能提供 Windows 11 的所有功能和 PC 游戏的自由度。这意味着,即使两者玩的是同样的游戏,它们针对的也是完全不同的消费群体。

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