今天凌晨,英伟达GTC 2026大会开幕。

在CEO黄仁勋长达2个多小时的演讲里,最炸裂的不是芯片,不是机器人,而是DLSS 5

他称,这是计算机图形领域的GPT时刻

效果有多惊艳,看看前后反差:

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DLSS 5首次把生成式AI引入渲染流程,人物的面部表情、皮肤质感、头发发丝,真实感提升了不止一个档次。

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游戏渲染时间仅有16毫秒

过往DLSS都依赖算力堆叠

在过去长达几十年里,图形技术领域一直在寻求一个解决办法:

怎么能让游戏画面,达到好莱坞大片的视觉效果?

肯定有很多人在看电影时被极具真实感的画面震撼过,《阿凡达:水之道》中,当杰克驯服专属海洋坐骑“掠波翼龙”时,细节真实到感觉自己就在现场。

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很显然,这不是真的,事实上很多我们看起来很真实的电影画面,都不是实拍,而是渲染出来的。

为了展现这种画质,一帧画面可能要渲染几小时,甚至几天。

电影可以慢工出细活,等全都渲染到极致后再上映,但游戏可等不了。

游戏所有画面都是实时交互,玩家一动,画面必须跟着动。而每一帧只有16毫秒的渲染时间,想要在这么短的时间内做到大片效果,犹如天方夜谭。

在这种情况下,游戏公司还能怎么办?

要么把预告片做得美到炸裂,实际游戏中玩家直呼“预告诈骗”,画面砍掉大半细节;要么就提前做好反射、阴影、光照图,靠预先设定来假装模拟真实的场景。

2018年有了实时光线追踪后,虽然画面更真实了,但它就是个算力黑洞。

普通渲染只需要算一次颜色,光线追踪要算光线、物体、反射、阴影、再反射……计算量得翻10-100倍。

之前所有的DLSS,都没跳出算力依赖,随着模型越来越复杂,计算量呈指数级增长,DLSS 4.5计算量是第一代的5倍。

并且,就算是这样,用顶级显卡也依然达不到好莱坞渲染的细腻度。

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DLSS 5让AI理解世界

《三角洲行动》将首发搭载

而DLSS 5彻底推翻前面几代的逻辑,不再用算力模拟物理,而是让AI理解世界。

AI看懂场景、材质、光照,跳过大量物理计算,直接画出电影级结果。

人物皮肤、发丝折射、织物纹理、光影渐变,甚至是雨滴落地的涟漪、树叶缝隙的光斑,都能精准还原出物理真实感。

黄仁勋现场激动表示,这是自2018年实时光线追踪以来,计算机图形领域最重要的突破!

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它首次在4K分辨率下实现电影级离线渲染效果的实时呈现,这意味着玩家能在流畅操作的同时,体验到无限接近电影大片的视觉震撼。

通过用AI理解替代部分物理计算,将渲染效率提升10倍以上,同等算力下画质实现跨越式升级,中端显卡就能跑。

过去需要大量美术资源手工打磨的复杂材质和光照效果,现在可通过AI模型实时生成,大幅提升了开发效率。

为避免AI“喧宾夺主”,DLSS 5还为开发者提供了强度调节、色彩分级、区域遮罩等精细控制工具,确保AI增强效果符合游戏独特的艺术风格。

DLSS 5已获得包括育碧、华纳兄弟游戏、腾讯、网易、灵游坊等全球顶级发行商和开发者的全线支持。

预计在今年秋天正式面向消费者推出,《三角洲行动》《逆水寒》《影之刃零》《永劫无间》《燕云十六声》《异环》等国产游戏,占据近半首发阵容。

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结语

以后的好莱坞大片,都是AI做的了。

国泰海通证券测算,用Seedance 2.0制作一个90分钟的视频,成本能从1万多元降到2000元左右。

DLSS 5推出后,势必会让特效、渲染成本再一次压缩。

以前好莱坞花上百万美金、几个月时间才能完成的预告片,现在一个人用一台电脑就能完成大片制作。

在技术的浪潮面前,即便是行业巨头,也无法阻碍时代的洪流。