来源:XR控
传奇程序员、前Oculus首席技术官约翰・卡马克虽已于2022年挥别Meta,告别了他深耕十年的VR领域,但他在谈及VR相关话题时依旧直言不讳。近日,卡马克在X平台发布帖子,将矛头直指Meta的开发者激励机制,称其对Horizon Store生态健康极为不利,一边补贴一边抽成30%的做法是“无谓的资金空转”。
卡马克在帖子中指出,Meta一方面为第三方游戏和应用提供资金支持,助力平台发展;另一方面却又对每笔交易抽取30%的费用,这种操作实在令人费解。他直言:“像Meta这样的大公司,用各种方式补贴第三方开发者本是好事,可再通过平台税抽走开发者30%的收入,这纯粹是毫无意义的资金来回折腾。”
为了给Meta提供更合理的参考,卡马克提到了Epic Games的收费模式。Epic Games规定开发者每年首笔100万美元收入免抽成,这种模式在卡马克看来更为合理。
他解释道:“某些特定类型的游戏或应用,确实需要明确的补贴才能开发出来。但Epic的这种模式能精准奖励真正想要的结果,即促进经济活动的增长,而不是带有偏向性的预先筛选项目。”
卡马克还在X平台上@了Epic Games首席执行官蒂姆・斯威尼,并大胆提出设想:Meta是否可以改变当前做法,直接为开发者的早期收入提供额外补贴,而不是先收取平台费用?这与Meta目前直接挑选项目并常规抽取30%分成的模式大相径庭。
卡马克进一步阐述:“如果不会被‘自己购买自家应用’这种行为轻易钻空子,那么针对早期收入实行负税率的‘劳动所得税抵免’,对Quest这类平台来说,会是一种相当不错的激励方式。”
对于卡马克的提议,蒂姆・斯威尼给出了回应。他表示Epic Games的100万美元免抽成门槛效果良好,且未出现被滥用的情况。部分原因在于Epic的抽成本就相对较低,仅为12%。
斯威尼解释道:“这个机制没有出现严重的钻空子现象。毕竟,打造一款年收入超100万美元的应用,在内容推荐和口碑方面带来的收益,远大于把它拆成多款接近复刻、年收入低于100万美元的应用。不过,这一切都是建立在抽成比例适中的前提下。如果抽成达到30%,开发者的行为模式可能就会发生改变。”
这场关于VR开发者激励政策的讨论,引发了行业内对平台与开发者之间利益分配模式的深入思考,也让Meta的现有政策面临着更多的审视与质疑。
注:本文图片来源于互联网
投稿爆料:阿鱼 15318222430(微信同号)
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