Unity Technologies 公布了2026年第一季度的初步财报,表现超出分析师预期。公司表示,该季度营收预计约为5.05亿至5.08亿美元,高于此前4.8亿至4.9亿美元的预期区间。

经调整后的EBITDA(一项衡量核心盈利能力的财务指标)同样显著超出预期。初步数据显示,该指标约为1.3亿至1.35亿美元,而此前公司给出的预期为1.05亿至1.1亿美元,按年计算增长约58%。

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Unity 引擎仍是目前最主流的游戏开发工具之一。根据 SteamDB 数据,过去两年里,平台 Steam 每年都有超过8500款使用该引擎开发的游戏上线。近期采用该引擎的作品包括《空洞骑士:丝之歌》《Peak》《PowerWash Simulator 2》和《Terminator 2D: No Fate》,而《Mouse: P.I. for Hire》和《Replaced》等新作也在使用该引擎开发中。

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需要指出的是,这一成绩是在Unity经历危机两年后取得的。此前公司因推出备受争议的“Unity Runtime Fee”收费政策引发开发者强烈反对(《杀戮尖塔2》就是因为这个才弃用Unity的),时任CEO John Riccitiello 因此离职,相关政策也随后被调整。

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现任CEO Matthew Bromberg 曾将2024年发布的Unity 6称为公司的“重启时刻”。他表示,Unity正在尝试改变与开发者的合作方式,重建与社区之间的信任关系。