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《红色沙漠》上线后争议一直没停。珍艾碧丝年度股东大会上,有股东直接开炮:剧情太薄弱。CEO Heo Jin-young 没绕弯子,回了句"一定程度上比较认同"。
这话听着像甩锅,但人家补了后半句——开发时试过补救,最后决定把力气花在更擅长的玩法上。翻译一下:剧情这课,补考风险太大,不如把长板再锯长一截。
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另一个让股东松口气的消息是,短期内没打算做付费DLC,免费更新撑着,靠内容带本体销量。这套逻辑有点像开餐馆:菜好吃,回头客自然多点几盘,而不是进门先收座位费。
难度问题也被拎出来问了。CEO的解法有点意思:优化体验是一头,另一头指望游戏主播带新人。相当于把新手教程外包给了B站弹幕和直播间"这也能过"的惊呼。
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Switch 2版本已经在做了,但得砍点东西;多人模式试过,画面牺牲太大,暂时搁浅。硬件天花板这东西,跟租房预算似的,想要地段就得缩面积。
一位通关玩家在Steam评论区写:"剧情确实记不住,但骑马砍人的手感让我多刷了二十小时。"这或许就是制作组押注的结果。
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