据gamesradar报道,前Rockstar Games开发者近日透露,《GTA6》开发周期之所以如此漫长,很可能是因为官方“几乎重做了整个RAGE引擎”。
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曾参与《给他爱5》和《黑色洛城》开发的音频工程师Rob Carr在播客中表示,虽未直接参与《GTA6》开发,但基于时间跨度推测,团队“很可能已经重建了整个RAGE引擎”,并称这是他“最有把握的判断”。
Carr解释,自《给他爱5》发售以来,游戏技术架构已发生巨变。很多人忽略了,《GTA5》最初登陆的是Xbox 360和PS3——那是“三个世代之前”的产品。在这样的技术跨度下,彻底重构引擎显得顺理成章。
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他还提到,R星惯于在旧作中埋下新作思路,比如《GTA4》中的某些任务设计,就启发了《给他爱5》的多主角系统。
RAGE引擎是R星开放世界作品的核心技术,该引擎最早亮相于2006年的《Rockstar乒乓球》,此后几乎被用于所有主机平台作品。
考虑到距离《荒野大镖客2》发售也已过去数年,如果《GTA6》确实进行了引擎级重构,其漫长的开发周期也就不难理解了。
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