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文丨诗兰佩塔

排版丨鹿九

《怪物猎人:旅人》即将开测,目前外界对于旅人的面貌仅仅只能通过去年的东京电玩展线下试玩片段推测,不过你能在旅人宣布测试PV评论区看到这种调侃:首充6块送呆猫。

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(他甚至宁愿打出“蓝色帽哈基米”六个字,

也不愿叫一声“呆猫”)

确实现在来看,这个调侃不亚于斐济北漏电时笑着说:“雷电将军别闹了”。

所谓首冲六块是一种对氪金手游刻板印象的调侃,大伙玩二游的都清楚——但唯独怪猎旅人,可能真很难背这个锅。

作为怪物猎人系列最出圈的角色(没有之一),呆猫登场于《怪物猎人曙光》的付费DLC,如果你是通过正规渠道获得的这个呆猫外观,打开崛起的steam商城页面你会看到,这个DLC,其实卖10块钱。

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当然并不是要说谁卖的贵谁卖的便宜,而是我发现许多玩家对于卡普空的怪物猎人系列还停留过去的认知,觉得怪猎还在像过去一样走传统单机大作的一锤子买卖的路。事实上,自《怪物猎人:世界》开始,卡普空就已经搞起了付费内购时尚小垃圾,崛起因为首发NS可能大部分玩家感知不强。

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这点在怪物猎人系列20周年纪念之作、RE引擎首部正统开发世界大作(第一个龙信2已经被献祭了)、最终幻想14最好的兄弟、卡普空最速800万销量创造者、全系列最尊重三太子的怪物猎人,绝对要活到2025年的理由之一的宇宙旷世“神作”《怪物猎人:荒野》被发扬光大。

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你会看到制作组的产能明明缺得只能将性能优化补丁安排到游戏发售一年后上线,可荒野的外观DLC仍能保持一两个月上新一次。

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(这作官方还贴心地安排了外观通行证,就怕你多花钱)

关于卡普空为何将怪物猎人走上这么条路众说纷纭,只是这些说法无不提及到一个点:

卡普空忘不掉将怪物猎人网游化,而腾讯则忘不掉怪物猎人。

卡普空将怪物猎人网游化的历史能追溯2013年上线的《怪物猎人:边境G》,而说到边境就绕不开一个它异国他乡的亲生兄弟,由腾讯开发的《怪物猎人OL》。

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彼时的网游市场竞争激烈,盛大签下《龙之谷》世纪天成代理《洛奇英雄传》,为此腾讯直接左右开弓一手代理《剑灵》《第九大陆》,一手摸上了日本动作天尊卡普空的大腿,拿下了IP《怪物猎人》的改编权。

然而卡普空在这件事上留了心眼:他只给了腾讯怪猎边境的二次开发许可。

这点在在早年日媒法米通采访《怪物猎人边境》两位制作人的文章《カプコンの描くオンラインゲームの未来像【小野義徳氏&杉浦一徳氏インタビュー・完全版】》里可以证实,制作人小野义德提到:中国版的怪物猎人OL是基于边境开发的。

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(中文原链接:https://www.3dmgame.com/news/201308/2294801.html

日媒法米通采访原文: https://www.famitsu.com/news/201308/05037428.html )

腾讯在怪物猎人IP上栽过的个个都是大跟头,2018年8月13日仅上线不到五天的Wegame版《怪物猎人:世界》因“部分游戏内容未符合政策法规的要求,相关政府管理部门接到大量举报,本作相应运营资源文件现已取消”,宣布停止游戏发售。

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究竟是因为什么原因下的架直到今天都没有个确切说法,留下的只有第一次“中国游戏史上最黑暗的一天”(你问为什么是第一次,因为两年后还有一次)。

游戏下架六年后,2024年6月为了给Wegame版《黑神话:悟空》预热Wegame开启了感恩回馈活动,如果你六年前没有退款Wegame版世界的话这次活动你能领到200-169最高档的优惠券。

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无独有偶,Wegame《怪物猎人:世界》下架一年后,自家做的《怪物猎人OL》运营了四年便合约到期关服。

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怪猎OL自2009年开始研发,并在2013年由腾讯和卡普空一起正式官宣开启测试,2016年12月21号公测后仅仅三年后游戏停服,测试三年运营三年项目有没有盈利还是个未知数。

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(当时请彭于晏站台)

外界对于怪猎OL的关服归咎于腾讯的一贯作风,这点确实不假,因为怪猎OL在2015年11月开启不删档测试时的刻板印象确实是氪金是大爷,你会在这个游戏里看到诸如VIP排队加速,每天限定狩猎券打怪多的要花钱,武器强化概率失败,时装氪金抽取等等网游的特色。

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(这放在现在要被全网喷)

然而怪猎OL与同期一起的《使命召唤Online》拿的剧本一样,均为腾讯游戏当时的重点战略项目。在经过一年不删档后到公测时,几乎所以被玩家饱受的氪金痛点都得到修改,不仅添加修罗竞技场、天地争锋、武器试炼等活动,还推出吞渊龙、剑极狼等OL独占怪物。

当年节点腾讯跟国外不少厂商合作打造好ip游戏的中国ol版,有意改善自己的市场形象,在2015年游民星空专访《怪物猎人OL》中日双方制作人稿里,你甚至还能看到在怪物猎人X/XX里饱受好评的狩技系统,最早就是由腾讯与卡普空在OL共同研发出来的。

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只是业界盛传OL的开发过程十分忐忑,项目立项之初腾讯曾向卡普空索要游戏源代码,结果被告知“架构不通用”拒绝,为了追求所谓的次世代画质,引擎换了又换最后硬着头皮上了以“显卡危机”著称的CryEngine 3。

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虽然这些官方从未承认,但从测试阶段的反复改动的举步维艰不难看出,对于OL应该是什么样的可能制作组自己心里都没有谱。

为了给《怪物猎人:世界》让路,运营6年的并进化成《怪物猎人:边境Z》的边境于2019年12月18日停服,基于边境的怪猎OL自然逃不出关服的命运。如果再算上腾讯引进的怪物猎人真人电影因为台词原因光速撤档的话,腾讯硬生生在怪猎这个IP栽了三次跟头。

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也不知道是巧合还是有意为之,《怪物猎人:旅人》的英文名Monster Hunter Outlanders简称跟当年OL一样都是MHO,距离OL关服已经过去七年的今天它的官方域名mho腾讯依旧为它保留着,甚至现在你点击OL的官网mho.qq.com会发现,它已经变成了旅人的官网。

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我们不知道对于腾讯来说怪物猎人究竟是个怎么样的存在,至少从TGS的试玩版看,旅人给出的答卷是及格以上的,有系列传承也有手游化的适配举措,身为一名OL玩家我更关心的当年OL的原创的怪物能不能登上旅人。

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(OL原创封面怪星龙,它和两个亚种祸星龙和灭星龙都是幼体,成年体直到关服也没出)

这并非没有先例,同属天美的CODM不仅带上了CODOL的原创武器AK117,这么多年来一直继承OL遗产回归了不少OL皮肤。

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(当年OL最喜欢的AK117皮肤)

事实上,很多人对旅人燃起兴趣,多少和荒野这一年的游戏体验有些关系,当然并不是那种"荒野太好玩了所以更想玩手游版"的关系,而是另一种更微妙的关系。

2025年2月28日,《怪物猎人:荒野》正式发售,结果游戏一上线,Steam评价直接被打到差评如潮,经历一年的更新才回到现在褒贬不一。

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原因大家也都知道:优化问题、武器系统设计问题、怪物体量问题,分批更新问题等等,有人说这作如此拉跨是因为卡普空又要在怪猎搞网游化,如果真是这样我还挺好奇的本体付费另谈,哪个网游一年只敢更新四次每次还只更新这么点内容?

估计等那天荒野宣布出G位了,再好好拷打一下,当然,这一切的前提最好是我能拿到旅人测试资格(

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