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河北一位00后大学生,凭借自制的游戏AI漫剧,单月收入突破五万。这是《率土之滨》“星推计划”下真实发生的玩家故事。

4月,一则“河北大学生开一人公司月入5w”的话题冲上抖音社会榜,引发广泛关注。故事的主人公是《率土之滨》玩家“率土百特曼”(以下简称“百特曼”)。这位在校大学生通过AI工具自制率土AI漫剧《太刀崛起》,不仅实现月入五万,还获得了父母和老师的认可。

“感觉自己终于吃到时代红利了。”百特曼笑着告诉媒体记者。起初他只是抱着尝试的心态加入《率土》“星推计划”,把自己在广告学专业中学到的理论应用于实践。有时上午刚上完剪辑课,下午就能剪出一条简单的剧情短片。

随着学习的深入,百特曼发现不少本土头部作者开始运用豆包、即梦AI等工具进行创作。他决定拥抱AI时代,将自己身边发生的玩家故事和游戏梗,用AI制作成短视频。从构思到制作,最初需要五六个小时,随着技术日益熟练,如今他只需把精力花在剧情构思上。

“我那些AI漫剧能火,说到底还是《率土》这个游戏足够有料。”百特曼说。在《率土之滨》225万格的大地图上,安插内奸、背叛同盟、夜间突袭、千里走单骑……这些每天都在发生的真实故事和玩家段子,为他的创作提供了取之不尽的素材。

临近毕业,百特曼更是以游戏自媒体创作经历作为实践课题撰写毕业论文。导师在了解他的账号后,将其当作正面案例讲给学弟学妹们听。

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像百特曼这样的玩家并非个例。另一名率土玩家 “率土黑骑团 - 文宣部”本是一名普通职员,平时忙于照顾一家老小。出于对说唱的热爱和同盟纳新的需求,他开始创作率土相关内容。他创作的“百支好队 rap 攻略”“武将 battle 系列”收获了大量观看和点赞,被玩家称为“率土第一 rapper ”。

后来他抓住AI风口,先后试水多部AI动画作品。从做抖音星推到现在两年半时间,他累计获得约60万元的回报。“说不定过两年我孩子都能刷到我的视频了,毕竟现在AI发展那么快,《率土》生命力又很强,足够让我做很长一段时间的副业。”他打趣说。

在2026年的游戏圈,AI漫剧正在成为一股不可忽视的新浪潮。DataEye数据显示,今年春节档短剧赛道86.7亿的总播放量中,AI漫剧占了将近三成,多部作品冲破亿级播放。在这波浪潮中,《率土之滨》率先布局,跑出了一条“AI+UGC”的创作之路。

《率土之滨》“星推计划”自推出以来,为玩家提供了一条长期有效、门槛不高且能够兑现的变现路径。近期,星推计划又迎来一次重要升级——《率土》与抖音平台联合推出了面向玩家创作者的首届“率斯卡短剧大赛”,不仅特地升级了赛事奖励,还开设多条获奖赛道。

“AI发展是时代趋势,与其被带着走不如主动出击。”百特曼这样说。通过星推计划,他找到了“边玩边学边验证”的路径:用AI制作自己感兴趣的游戏内容,既能锻炼工具使用能力,又能获得实际收益,在抖音还能实时看到播放数据的变化。

而在创作者看来,即便使用AI,工具也只能是工具。如果作品里没有原创的、能够打动人心的内容,别说激励,流量都不一定有。或许正是这种对内容本身的坚持,让《率土》的UGC生态形成了良性循环——通过给作者实际激励和清晰的成长路径,刺激更丰富的产出;而作者在学习应用更新的AI技术后,又能再度激发新作品的热度。

值得一提的是,《率土之滨》也在通过持续的产品更新为玩家带来新的创作素材。2026年,游戏与张家界文旅联动推出了“桃源主题服”,预约即可瓜分百万好礼;与《镖人》破界联动带来“风云大漠联动主题服”。去年12月上线的“爽玩服”,上线5个月已开设600多个服务器。从产品迭代到玩家共创,《率土》正与玩家一起探索游戏生态的更多可能。

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(大象文创袋、大象订制背包,二选一)

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