微软2014年就官宣了《除暴战警3》,那时候开放世界还能靠"爽就完事"混口饭吃。结果跳票到2019年,这游戏像是从时间胶囊里挖出来的——画面、玩法、甚至那股子"炸炸炸"的劲头,都透着股2014年的陈旧感。

几个扎眼的点:

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第一,破坏系统。当年吹上天的"云计算物理破坏",实际玩起来跟宣传片两码事。大楼是能塌,但塌得毫无惊喜,像在看预设好的倒塌动画。

第二,成长曲线。还是老一套:杀坏人→涨技能→跳得更高→杀更多坏人。搁十年前这叫爽快,现在叫重复劳动。

第三,联机模式。4人合作打AI,延迟和匹配问题一堆,跟朋友开黑的体验还不如回去玩《圣安地列斯》。

最讽刺的是,这游戏的存在本身就在回答一个问题:为什么大家现在不爱玩这种"纯爽"开放世界了?不是因为爽不好,是因为爽得太廉价、太没想法了。

298块?我建议等打折。或者直接云通关,反正剧情约等于没有。