有时候你不得不佩服资本的操作。Krafton CEO金昌汉大概也没想到,自己 consult 了一下 ChatGPT 怎么省掉 2.5 亿美元奖金,结果搞出了游戏圈年度最尴尬公关事故——而现在那款让他头疼的游戏,偏偏成了 Steam 愿望单第一名,本周就要上线抢先体验了。

游戏是《深海迷航2》(Subnautica 2),开发商 Unknown Worlds。这系列老玩家应该熟,前作是那种"开局一条船,装备全靠捡"的水下生存神作,氛围感和探索感拉满。续作从公布起就备受关注,现在愿望单登顶,说明等的人确实多。

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但游戏本身的故事,远没有它背后的公司 drama 精彩。

事情要从 2025 年 7 月说起。Unknown Worlds 的 CEO Ted Gill 和创始人 Charlie Cleveland、Max McGuire 突然被通知走人。Krafton 当时的说法是:这三位打算"过早发布"《深海迷航2》,游戏质量太差,会"对整个 IP 造成不可逆的伤害"。

听起来很严重,但时间点很微妙。PC Gamer 的编辑在 2025 年 6 月还在准备《深海迷航2》的杂志封面报道,素材都差不多了,突然被告知工作室没法配合深度专访,整个选题取消。一个月前还准备上封面,一个月后就成了"烂到不能发"?

lawsuit 揭开了真相。根据彭博社记者 Jason Schreier 的报道,Krafton 收购 Unknown Worlds 时签了对赌协议:如果游戏卖得好,工作室高管能拿到 2.5 亿美元奖金,其中一部分还要分给员工。现在游戏愿望单登顶,眼看要触发这笔支付,CEO 金昌汉急了。

他 consult 了 ChatGPT,问怎么在不违约的情况下解雇高管、省掉这笔钱。ChatGPT 给了建议,他就照做了——以"过早发布劣质游戏"为由 firing。结果法官没买账,直接一个 UNO 反转:命令 Krafton 恢复 Ted Gill 的职位,还给工作室延长了 9 个月来完成业绩目标,奖金照算。

现在《深海迷航2》宣布 5 月上线抢先体验,但 Ted Gill 公开表示这个日期他是看到新闻才知道的,很不满意。Krafton 和工作室的关系,显然还没理顺。

作为玩家,这事挺难评。一方面,2.5 亿美元确实是天文数字,资本想省钱能理解;另一方面, consult ChatGPT 来解雇创始人,这操作放在整个游戏圈也是相当炸裂。更讽刺的是,你越折腾,游戏关注度越高,现在愿望单第一,奖金怕是更逃不掉了。

《深海迷航2》本周上线,游戏质量到底怎么样,很快就能见分晓。但至少在"如何用 AI 搞砸一桩收购"这个课题上,Krafton 已经给全行业提供了经典反面教材。