2026年5月13日,腾讯控股发布了2026年第一季度财报。在总收入同比增长9%至1964.58亿元、净利润(Non-IFRS)同比增长11%至679.05亿元的稳健表现背后,其核心业务——游戏板块的动向尤为引人注目。

财报中一个关键表述是:“本季多款长青游戏流水创下新高,包括《王者荣耀》《和平精英》和《三角洲行动》”。这意味着,上线仅一年多的战术射击游戏《三角洲行动》,已正式被腾讯官方列为与《王者荣耀》《和平精英》并列的“长青游戏”阵营,成为驱动本土游戏增长的新引擎。

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游戏业务双轮驱动,本土市场稳健增长

腾讯2026年第一季度游戏业务呈现“本土稳健、海外强劲”的双轮驱动格局。

本土市场游戏收入为454亿元人民币,同比增长6%。值得注意的是,财报特别指出,由于2026年春节假期晚于2025年,导致部分游戏收入递延至后续季度确认,因此实际的本土游戏流水增速“同比增长十几个百分点”,高于收入增速。这显示出本土游戏市场强劲的内生增长动力。

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国际市场游戏收入为188亿元人民币,同比增长13%(按固定汇率计算为14%),增速显著高于本土市场。

这份成绩单的亮点在于,在《王者荣耀》《和平精英》等“老将”持续贡献稳定现金流的同时,以《三角洲行动》为代表的新晋产品,已成功接棒,证明了其不仅具备爆发力,更拥有成为长期营收支柱的“长青”潜力。

从新品到长青,三角洲行动太能打

《三角洲行动》由腾讯旗下琳琅天上工作室研发,是经典IP《三角洲特种部队》的续作,定位为“新一代战术射击品质标杆”。游戏自上线以来,通过一套密集且精细的“游戏即服务”(GAAS)运营策略,快速构建了活跃的玩家社区和稳定的收入模型。

游戏采用了鲜明的赛季制运营。仅在2026年第一季度,就先后上线了“蝶变时刻”赛季(1月29日)和“回声”赛季(4月16日)。每个赛季都带来全新的干员(如“回响”)、武器(如M82狙击步枪、AR-57突击步枪)、地图(如“乌姆斯运河”)和玩法(如“烽火挑战”模式)。这种以6-8周为周期的稳定内容输出,是维持玩家新鲜感和留存率的核心。

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除了赛季更新,游戏还穿插了丰富的限时活动和联动。例如,4月底开启的“猛攻节”活动,通过邀请演员姜文出演宣传片等营销方式造势,并发放大量游戏内福利,有效拉动了玩家活跃与消费。此外,游戏还预告了与《古墓丽影》的联动活动,通过IP跨界吸引更广泛的用户群体。

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《三角洲行动》能迅速跻身“长青游戏”行列,并在一季度推动流水创新高,背后反映了腾讯游戏业务战略的几点关键转变:

在《和平精英》统治战术竞技、《王者荣耀》统治MOBA之后,腾讯在写实风格、硬核战术射击这一重要细分赛道上一直缺乏一个绝对的领军产品。《三角洲行动》的成功,补全了腾讯在FPS领域的最后一块关键拼图,使其在多个核心游戏品类都拥有了头部产品,业务护城河更加稳固。

《三角洲行动》证明了,将拥有深厚用户基础的经典IP(三角洲特种部队),与现代化的GAAS运营模式(赛季更新、战斗通行证、持续内容产出)相结合,是一条可行的成功路径。这为腾讯未来运营其他经典IP提供了宝贵的范本。

作为琳琅天上工作室的自研产品,《三角洲行动》从玩法打磨、技术实现到持续的版本更新,都展现了腾讯第一方工作室日益成熟的研发实力。其快速的版本迭代和活跃的社区运营,也体现了腾讯在长线服务型游戏运营上的体系化能力。

腾讯在财报中透露,未来还将持续加大研发投入。2026年第一季度,腾讯研发开支达225亿元,同比增长19%。AI技术正被全面引入游戏研发与体验链路,覆盖3D资产生成、画面质量提升与NPC交互等环节,这有望在未来进一步提升内容生产效率和玩法创新。

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