“6、5、4、3、2、1!”在响彻全场的倒计时声中,TES破译了第二块曼德尔砖,捧起了首座三角洲行动烽火职业联赛春季赛的冠军奖杯,选手TES.white荣获FMVP荣誉。
5月16日,首届三角洲行动烽火职业联赛春季赛总决赛在北京五棵松体育馆圆满落幕。当每一次曼德尔砖的破译都能引起全场倒计时的喊声、每一次高强度的对抗都能引爆现场的气氛、每一次队伍间的博弈都能调度观众的情绪时,仅用了79天,烽火职业联赛就在专业性和差异化上给出了自己的答卷。
01 以夺砖积分制打造独特的观感
3月25日,首届烽火职业联赛春季赛在北京市经开区智慧融媒创新中心拉开帷幕,5周常规赛、2周季后赛将在每周固定和观众见面。
去年观众熟知的“赛点夺砖制”在本次春季赛升级为“夺砖积分制”,首次规律性地与更多玩家展开常态化接触,这意味着顺利积累第一批核心观赛用户的关键在于烽火职业联赛能否整合对抗信息,打造出独特的、能突出项目特点的、观赏性高的、适应各个游戏水平层级的赛事语言。
一个合格的联赛,需要建立起“横向吸睛、纵向留心”的双维引力:横向看单场对抗的精彩度,决定当下的票房与流量;纵向看排名变动的悬念感,决定长期的生态与留存。
这意味着,单场赛事基本信息、对局剩余时间、比赛地图、干员、装备情况、队伍存活情况、赛点开启情况、资产变动信息、队伍交战信息、队伍实时排名、空投信息、撤离点信息等丰富的固定信息,队伍高频且多变的决策、场上随时爆发的对抗、曼德尔砖的归属和破译等非固定信息,这些信息都对比赛结果有着直接的影响,都需要被纳入优化的范畴。
以“夺砖积分制“为逻辑主线,《三角洲行动》对这些信息进行了整合。
直观上看,依托OB界面的UI优化,几乎所有的固定信息都贴着屏幕边缘布局;右下角的区域被留给变动的贴片信息,不断解释夺砖积分制的核心,比如小队积分的构成、击杀对应的物资、赛点开启的条件等等关键信息;左侧和屏幕上沿最中间的位置,则保留给了核心信息——曼德尔砖的归属以及赛点开启的可能性。
这样的布局首先确保了搜、打、撤三个维度的重要信息能够高效率地传递给观众;其次,当夺砖积分制的关键机制被不断解释时,观众又能将三个维度信息的变动串联在一起理解;最后,曼德尔砖的归属以及赛点触发的提醒则牢牢抓住了观众的注意力。
以本次总决赛为例,尽管每一次成功破译曼德尔砖都需要经历高强度的对抗,鲜有能无伤破译的场合,但观众总能精准捕捉到每一次破译的最后几秒,全场准时响起倒计时的声音。最有代表性的就是总决赛的第六局,LGD、TEC轮流开启曼德尔砖,破译时间多次被重置,几支队伍纠缠在一起,场面一度非常复杂。但即便如此,击杀信息、曼德尔砖归属、破译进度,观众也没有错过任何一个重要的信息。
在整合信息的基础上,《三角洲行动》首创的夺砖积分制打造了独有的双重竞技逻辑:物资积累和夺砖开启赛点。
在物资积累逻辑下,击杀得分的合理设置让烽火职业联赛摆脱了只搜不打的局面,既成功保留了传统FPS对抗魅力,也叠加了策略性看点。在本次总决赛中,每当队伍做出精妙的决策都能引起阵阵观众的惊呼声,比如第六局里,JAG选择下水。
在夺砖积分制的逻辑下,烽火职业联赛甚至打造出了一种类似“恐怖片”的紧张观感。当你第一秒打开恐怖片时,你知道恐怖元素一定会出现,只是不知道什么时候会出现,所以随时等着“惊喜”。在烽火职业联赛的比赛里类似,当第一支队伍完成了曼德尔砖的破译后,比赛就进入了相似的状态,对局随时可能被终结,就像是一个随时在观众耳边响起的警铃。
很多时候,两个逻辑的相悖会带来更丰富的观感:物资上的绝对领先不太会让队伍选择冒险破译曼德尔砖、物资追不上了只能强行破译抢分、一砖在手的队伍会更倾向于夺砖......每当观众做出预判,紧接着预判被验证或是打破时,情绪的冲击就随之而来。在总决赛的第四局里,当LGD仅存的querCus没有选择避战而是不断给其他队伍制造麻烦时,这个意料之外的选择让很多观众热血沸腾。
激烈的对抗,多变的策略,物资的算计加上孤注一掷地夺砖,四种看点各有独特的爽感,他们的随机组合让烽火职业联赛凭借着独特的观赛体验成为FPS赛道上的极具识别度的新星。
02一个既能保底,也敢创新的赛事体系
本届春季赛,24支参赛队伍里不乏我们熟知的众多俱乐部——这应该是第一次,以不同项目起家的头部俱乐部齐聚一堂。然而,这也给天美出了一个难题:如何给这些俱乐部的投入带来丰厚的回报。这时,18个固定席位和6个临时席位的组织架构就显示出了天美的老练。
这种结构带来的弹性一目了然: “固定+临时”的双轨设计既允许那些抱着坚定想法的俱乐部没有后顾之忧地展开长期投入与项目建设;也允许一些头部俱乐部审慎地展开尝试,并且,烽火职业联赛对想加入的新秀俱乐部也是一视同仁。这相当于同时保护了俱乐部长期的投入意愿以及注入新鲜血液的意愿,自然能避免生态封闭固化。
最终,“18+6”的组合为赛事的长久运营打造了一个既能保底也敢创新的赛事体系,拥有“临时席位”的TES夺冠也强有力地证明了这一点。
作为结果,不仅仅是烽火职业联赛依靠这些俱乐部的加盟具备了对国内的电竞观众几乎100%覆盖与调动的能力,而且这些俱乐部成熟的赛训与运营经验、庞大的选手池都能帮助处在起步阶段的烽火职业联赛回答竞技层面最核心的问题:搜打撤电竞到底拥有多少潜在的竞技空间,天花板在哪?
在夺冠后的采访里,TES的教练ROCK将队伍的LZ07称作队伍的大脑,将white和YiCheng称作队伍的尖刀,这就清晰地描绘了选手在比赛里起到的不同作用。
这说明,基于沙盒属性设计的搜打撤电竞其实与庞大的选手池也是相互需求的关系,因为竞技维度更多元。枪法之外,策略、决策、协作、抗压都影响着胜负的走向,因此,对选手的能力要求也是多元的。联赛里使用六边形的能力展示图意味着搜打撤电竞的沙盒属性与多元对抗带的魅力需要不同类型的明星选手来承载、来直观地传递。
以赛后的选手六边形能力评分为例,eStar.Aqing在选手分和战斗分双维度登顶、JXG.Nothing则在选手分和撤离分两个维度均进入前三;很明显,前者的优势在于对抗,后者的优势在于决策,观众也能直观地感受到两人的不同。
六个评分维度之间的自由组合实际上描绘出更多不同的选手类型,也代表了烽火职业联赛的舞台能诞生不同类型的FPS明星选手,有单点修炼到极致的个体,也有强悍的多面手。
这无疑给了烽火职业联赛和俱乐部更多的造星可能性。同时,烽火职业联赛总决赛战队流的推出也在放大这个优势。本次总决赛中,六支参赛队伍都开设了战队独家第一视角直播,并且创新性地将二路流的解说搬进了总决赛现场。
在赛中,这个锁定队伍的视角专属的解说能够让粉丝更全面地了解到队伍的决策变动和背后的考量;在场间休息时,选手实时互动、教练在“眼前”战术布局也更容易塑造出现场感。
最终,战队的第一视角直播不仅仅成为了粉丝心中的“第一主场”,也提供了一个额外的造星舞台。
随着更多特点相异的知名选手涌现,明星选手类型的丰富就成了烽火职业联赛另一个明显且独特的赛事标签。
03当“惊喜”贯穿整个赛季
5月10日季后赛晋级赛,鏖战六场后,杭州LGD拿到了最后一张总决赛入场券。回顾六场晋级赛,其戏剧程度丝毫不亚于比赛里每一次靠着两砖直接终结比赛。
烽火职业联赛常规赛和市面上诸多联赛类似,队伍排名使用的是积分制,积分决定顺位,常规赛排名前十六的队伍晋级季后赛,展开车轮赛。在车轮赛阶段,队伍按顺位出战,每场前两名晋级,剩余队伍和后续递补的队伍继续争夺,直至产生全部晋级赛参赛队伍。在晋级赛阶段,队伍依然按顺位出战,每场晋级赛只有第一名能够拿到总决赛资格,每当一个总决赛名额产生时,后续会递补上来一支队伍,直至六场晋级赛打完。
显而易见,常规赛的高顺位会在季后赛里给队伍带来更大的容错空间,而车轮战和晋级赛的存在也给低顺位队伍保留了晋级的机会。
比如LGD依靠着高顺位的优势通过打满六场晋级赛拿到最后一个晋级名额;而JAG,虽然常规赛顺位靠后,直到第四场晋级赛才出场,但很好地抓住了机会,拿到了第五个晋级的名额。
可以看出,这个赛制在将沙盒设计固有的随机性对比赛结果的影响降到最低的同时,也依靠双重淘汰与递补机制并存赋予了烽火职业联赛季后赛极高的对抗强度和足够起伏的叙事逻辑。
不仅如此,在本次总决赛的首个夺砖局里,跌跌撞撞晋级的LGD反而成了首支开启赛点的队伍。另一边,随着比赛的进行,JAG破译一次曼德尔砖成了全场观众最期待的剧情之一。而最终,从选拔赛里脱颖而出的临时席位队伍TES夺冠更是超出了所有人的预料。
到这里,我们便可以做一个阶段性的总结。在去年成功挖掘搜打撤具备呈现价值的对抗维度的基础上,烽火职业联赛利用夺砖积分制重构了对抗进程,并打造了既全面又方便理解的赛事语言;接着,烽火职业联赛通过聚集国内最顶级的队伍,将赛规、赛制和全新的搜打撤对抗扔进了最残酷的试炼场。
最终,仅用了79天,烽火职业联赛既积累了一批最早的核心观赛粉丝,也因内容、职业生态、赛制上的独特性成为FPS赛道里极具识别性的存在。
更重要的是,基于玩法,从规则设计开始在整个链条上的创新尝试也给FPS电竞赛道的拓宽带来了新的思路。
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