有个问题我一直挺好奇的——Xbox Game Pass都喊了这么多年"游戏界的Netflix",怎么人家Netflix能搞家庭共享账号,微软这边就死活不跟进呢?
你可能不知道,微软其实真试过。大概四年前,Xbox Game Pass家庭计划的消息就开始在圈子里传,甚至在爱尔兰和哥伦比亚这些地方还搞过试点。按当时的说法,这个计划能让主账号拉最多四个人进家庭组,大家分摊一份订阅的钱,听起来是不是挺香的?
但四年过去了,这功能就跟消失了一样。之前大家自然都骂微软懒、骂Xbox不上心,结果最近Windows Central的一篇报道把锅甩给了意想不到的方向——说是EA把这事给搅黄了。
Windows Central的编辑Jez Corden在文章里提到,他得到的消息是这个项目已经被取消,而原因"是EA的错"。据他的消息源说,EA对这个家庭计划"完全不喜欢",而因为EA是XGP早期的支持者之一,到现在也还在合作,微软这边就被迫让步了。
这事要是真的,确实有点微妙。EA和微软在游戏订阅这块的合作不算浅,EA Play早就打包进XGPU了,两边算是一根绳上的蚂蚱。但家庭计划这种玩法,本质上是在稀释单用户付费的价值——一个人开会员五个人用,和五个人各自开会员,账面上的差距EA不可能算不过来。尤其是EA自家那堆体育年货和服务型游戏,本来就指着持续付费和在线活跃度吃饭,家庭共享这种"薅羊毛"模式对他们来说大概确实膈应。
不过这里也有个疑问:如果EA的态度真有这么大的否决权,那当初微软为什么要启动试点?爱尔兰和哥伦比亚的用户实打实测过这功能,说明技术上没障碍,商业模型也跑得通。是EA后来反悔了,还是微软在家庭计划的定价和分成上没谈拢?原文没细说,Jez Corden的消息源也只提到EA"fully hated the idea",具体博弈过程不得而知。
对普通玩家来说,这事的体感挺真实的。我身边不少朋友都是"一人开XGP,全宿舍白嫖"的状态,只不过现在靠的是Home Xbox那种土办法,麻烦不说还有风险。官方家庭计划要是能落地,至少不用折腾主机常驻地设置,也不用担心哪天被微软检测出来封号。四年等下来,等来的是一句"项目取消",多少有点难绷。
当然,这事也不能全怪EA。微软自己在这几年的订阅策略上也没少摇摆,XGP涨价、首发阵容缩水、第三方大作减少,玩家社区的信任度本来就在下滑。家庭计划就算没有EA阻挠,会不会因为"商业考量"被砍也不好说。现在有个外部靶子,微软倒是省了解释的麻烦。
至于EA那边,目前没有任何官方回应。按照行业惯例,这种"内部消息"大概率不会有确认或否认,就让它在舆论场里飘着。对玩家来说,能确认的只有一件事:那个曾经画过饼的家庭共享功能,短期内是真的没戏了。
最后说句实在的,游戏订阅的家庭共享这事,索尼那边也装死,任天堂更是抠门出了名的。整个行业似乎都在刻意回避这个需求,宁可让玩家自己想办法钻空子,也不愿意官方开个口子。背后的商业逻辑不难懂,但懂归懂,该骂还是得骂——毕竟玩家掏钱的时候,可没人提醒你这会员只能自己用。
热门跟贴