刚看到这条消息的时候,我愣了一下。彭博社报道说,Bungie——就是做《命运2》和《马拉松》那家工作室——要"大规模裁员"了。而就在不久前,他们才刚宣布《命运2》停止更新,结束了这款运营了九年的服务型射击游戏。
消息源是"熟悉工作室计划的人士",他们不想透露姓名,因为没授权跟媒体说话。按照他们的说法,索尼旗下的Bungie在《命运2》下个月正式收尾之后,压根没给开发团队准备新项目。员工们倒是提过不少方案,包括一些命运宇宙内的想法,但没有一个被批准立项。
所以《命运3》?不存在的,连生产阶段都没进。
更尴尬的是《马拉松》。这款被Bungie寄予厚望的新FPS,三月初上线后表现没达到预期。SteamDB的数据显示,现在《命运2》和《马拉松》的日活峰值差不多,都在1.1万到1.2万人左右徘徊。一个运营九年的老游戏,和一个刚发售两个月的新作,在线人数打平——这画面确实有点难绷。
彭博社的报道还提到一个细节:Bungie内部其实讨论过"怎么让《命运2》对新玩家更友好",但领导层最终决定,与其改造,不如直接停掉。
官方博客的说法是,《命运2》未来会继续能玩,"就像初代《命运》今天还能玩一样"。最后一次更新会做一些改动,让老玩家想回坑的时候不至于太懵。
说实话,这个结局挺唏嘘的。九年,从2014年到现在,命运系列算是定义了一代人的刷宝射击体验。Raid机制、光等系统、赛季叙事——这些东西后来被多少游戏抄过。但现在工作室没新项目、要裁员、新作扑街,老IP直接进维护模式。
索尼2022年花36亿美元收购Bungie,本来是想抢服务型游戏这张船票。结果两年过去,船好像要沉了。
对还在玩《命运2》的人来说,至少服务器不会关。但想等新内容的,可以死心了。至于《马拉松》——1.2万日活放在Steam上什么概念?大概跟某些独立游戏的体量差不多。Bungie现在把更多资源往那边堆,能不能救回来,说实话我持观望态度。
服务型游戏这碗饭,看来真不是谁都能端稳的。
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