一个单人玩了上百小时的卡牌王国游戏,突然告诉你"现在可以打人了"——这感觉就像你习惯了单机种田,突然被人拉进竞技场。5月26日,《9 Kings》的大型更新就是这么个画风:非同步9人对战,活到最后的当"王"。

先给没玩过的朋友补个课。这游戏是2025年5月23日才上Steam抢先体验的,到现在也就一个月出头,但Steam近2万条评价里92%好评,销量还破了"99万9999本"。核心玩法一句话:每回合抽一张卡、用一张卡,搭军队、建设施、叠buff,扛过33回合的敌人进攻就通关。听起来简单,但卡牌组合起来的数值膨胀非常离谱,爽感有点像自走棋里凑出三星五费。

打开网易新闻 查看精彩图片

但之前它纯单机。你爽完一局,要么进无尽模式继续肝,要么开新档重来。这次更新直接塞了个多人模式进来,而且是异步对战——不用约朋友同时在线,系统会把9个玩家的数据丢进同一场"生存竞赛",比谁活得久。

具体怎么算赢?官方没细说实时对抗的细节,但逻辑大概是:你们各自打自己的局,系统根据存活回合数、军队强度之类的指标排名。9人里站到最后的那几位,拿积分。积分攒够9点升一段,总共9个段位。而最顶端的9个人,游戏管他们叫"9 Kings"——跟标题呼应上了。

说实话这个设计挺取巧的。异步意味着不用服务器扛实时同步的压力,对小团队友好;9人混战又比1v1更有"大逃杀"的戏剧感,哪怕你操作一般,也可能靠苟活混个中间排名。但代价是"对战"的即时反馈弱了,你看不到对面怎么运营的,只能赛后看个排名。是策略博弈还是纯比肝度,得实际玩了才知道。

更新还顺手加了 cosmetic 系统。99种以上的外观装饰,用日常任务和多人模式给的金币换。这个倒是标准操作,抢先体验阶段靠免费内容拉留存,外观收费或者以后出DLC都是常规路径。另外平衡性调整和UI优化也有,具体数值改动去看官方补丁笔记。

价格方面,Steam、Epic、GOG都在打折,6月9日前55% off,税后891日元。按现在的汇率大概四十多块人民币,对一个已经验证过爽感、现在又加了联机内容的游戏来说,不算贵。但要不要现在入,得看你对"异步PVP"有没有兴趣——喜欢实时对线的,可能会嫌这个模式不够刺激;只想单机爽刷的,这更新对你来说就是个免费DLC,不亏。

最后说句个人的:这游戏一个月卖近百万份,说明"卡牌+肉鸽+城建"这个杂交品类确实戳中了什么。现在加联机,是趁热打铁做长线,还是单纯为了"多人"标签好卖?等第一批"9 Kings"名单出来,看看是硬核策略大佬霸榜,还是运气流玩家也能混上去,大概就能判断这模式的深度了。