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前两天刚简单介绍了一波网易的 2026 游戏发布会,腾讯这边的 Spark 就紧随其后,相比于网易那边明显藏着掖着,还有不少狠料都没透露,腾讯这边倒是大方了不少。

从自家制作到发行,再到投资的海外游戏等,公布了不少消息,也能看出腾讯游戏帝国的大手,正在一步步渗透全球游戏行业,实力恐怖如斯。

先提前说好,这次 Spark 游戏发布会,没有王者荣耀世界、洛克王国、灰境行者的消息,期待看到这些游戏新内容的差友,可以课间休息了。

好了,废话不多说,小发马上给大伙来个省流总结!

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首先是自家开发的游戏这一块,要总结一下的话,其实大多都是些新版本的预告和更新,整体没有特别惊喜的爆料。

但这部分也是玩家数量最多最广的,很多内容小发还是概括一下。

而打头阵的,还是我们的——王者荣耀

这次王者主要是 升级了 灵宝 AI,在局内辅助、提示玩家,响应速度上更快,还能学习玩家平时的操作习惯,并支持用语音交互发信号,买装备等等功能。

以及提到了“ 达人定制灵宝 ”,具体啥样还不确定,不知道是不是地图导航里加入的李雪琴语音包这种。

不过小发自己是从来没开过灵宝,因为感觉有时候话太多影响操作。。。

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其余的信息也没什么了,剩下的就是 KPL 迎来十周年,比赛可能会迎来有史以来最大的一次规模。

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自家第二个出场的,则是逆战:未来,预告了新版本的太空站地图,属于是当年的经典再现,回应老玩家情怀。

不过从透露出来的这几张设计图,怎么看怎么像之前一款已经褒姒,名叫边境的国产游戏。。。

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然后便是两个新联动,一个联动的《 浪浪山的小妖怪 》,一个联动《 无主之地 》,估计到时候也会推出联动主题的地图和枪械武器。

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COD 手游这边没啥大动作,基本都是些优化与更新。

但是又端上来了两个联动,一个联动黑袍纠察队,一个是联动公交车 P5R。。。

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三角洲则是跟景德镇搞了波联动,把一些当地珍贵的瓷器做进了游戏,做了一些新的典藏新大红。

片子和主题都挺好,就是游戏内的更新之类的,完全没提。

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一到夏天,和平精英就又掏出了它的海岛主题地图。

人气模式地铁逃生,也就是搜打撤,宣布推出新地图异变密林。

然后又是高频出现的 AI 玩法,什么 UCG AI 地图创作,AI 队友之类的。

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本来这些都还算是和平精英的常规更新,但他们游戏外却在酝酿好几个真人短片、剧集与番剧。

看来今年的重点,是要开始搞 IP 化了。

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到了魔方这边,主打的 FPS 暗区手游是终于要上线新赛季的生化模式,以及一张全新地图——湾区。

据策划 117 说,这张新图是有史以来玩法、资源最丰富,也最包容的一张,还只掉落万能钥匙,并支持手搓合成大金。

具体啥情况不知道,不过体验服在 6 月5 号就会先推出,期待的到时候可以看看玩家反馈。

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暗区端游则是没什么准备,又把之前版本的片子剪了一下,表示异能赛季还在继续,有点划水了嗷。

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至今还没公测的异人之下,这次也依然,没有消息。

依然在预告新内容,说是做了新剧情,但这个宣发的周期和节奏,放到腾讯游戏中实在不多见,玩家也确实有点等太久了。

只希望,最后能对得起大伙的等待吧。

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不过粒粒小人国的新测试版,放出了预约信息。

这个产品画风清新可爱,走的是社交、模拟经营的方向。

巧合的是,前两天网易的新品中,也有不少这个类型的新作,同时米哈游那边的星布谷地,也已经到了二测。

感觉这很可能是国产游戏市场的下一个竞争风口,别看表面上一个个都走的是全年龄可爱路线,但背地里肯定少不了一番血雨腥风。

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下面就是 LOL 了,这次的更新估计也不用小发多说啥。

重点还是海克斯大乱斗未来将加入一大堆新符文,比如技能强化型的,其中有一个可以让指向性技能弹道增加,机器人拿到直接一下勾五个人,吓哭了。

到时候拉克丝往脸上甩个 Q,faker 来了估计都躲不掉。

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云顶这边依然周年庆预告,加了一堆皮肤之类的没啥好说的。

LOLM 联动 NBA,整了一堆球队限定皮肤。

然后在娱乐模式里塞了个猫猫彩蛋,比赛过程中随机触发,能让英雄变成猫猫。

好吧,姑且算是新皮肤。

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瓦这边也同样没啥太多消息,瓦手游是要推出新英雄——幻棱,并把端游的地窖给搬到了手游。

其他信息主要围绕电竞赛事展开,这个你不说,大伙该看肯定也得看。

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最后一个,一样是期待已久的虚环,也依然在整活。

放了一段不明所以的 PV,除此以外,啥也没有。。。

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接着,就是腾讯发行游戏篇了。

流放之路 2 国服这边更新了不少东西,但最主要的可能还是组队掉落物品概率下调了 20%,降低了多开玩家的收益,不知道有没有流放 2 的玩家老哥,点评一下这个改动如何。

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CF 生化模式暑期更新,对局内可以选 BUFF,构建 Build 流派了。

估计是也想复制海克斯的思路,把肉鸽带到老模式里,整点新鲜感。

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不过重点,还是怀旧服的终结者模式,和救世主模式终于再次要端上来了。

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手游这边呢,是画质要来一波大改。

终于舍得在美术上下点功夫了,实际效果现在尚未可知,从曝光图来看,倒是建模和光影都有了不错的升级。

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然后是腾讯代理的新韩国二游,卡牌肉鸽类的卡厄思梦境。

国服今天就上线,和之前的胜利女神一样,同步支持中配,看苹果 App Stroe 的热度还不错,国际服小发之前没玩过多久,只觉得美术不错,但听说这游戏是有点肝的。

现在国服出了打算玩几天看看,要是有的聊,或者大伙感兴趣,过两天就写篇文章,聊聊目前腾讯在二游领域的决策和动作。

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再然后是一款 EA 韩国开发组制作的 EA FC 足球世界,据说取得了一大堆官方球队的授权。

可唯独没有世界杯的 IP 授权,不过起码在这个期间推出,不知道不能赶上一波热度了。

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小发个人比较感兴趣的 ARC Raiders,也终于在 Spark 上被端出来了。

作为目前国外还活得不错的搜打撤,打出了足够的差异化,碍于网络原因国内玩着也不方便。

这下终于可以 wegame 启动了,预约也正式开启。

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再然后,是由国外多人生存游戏 RUST 官方授权,腾讯发行的失控进化,宣布定档 7 月 9 号。

且双端全平台互通,原作其实是偏硬核的玩法框架,而代理过来后的这个版本,估计得做不少优化。

但如果你在找一款想跟朋友开黑的游戏类型,那这个倒是可以蹲一手。

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冒险岛枫之传说也要赶上个周年大版本,即将推出新职业,御剑骑士阿黛尔。

不过作为后冒险岛时代的职业,估计 2000 年初那会儿的老玩家都没听说过。

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所以还是聊聊 DNF 手游吧,放了段今天就已经推出的末世录版本 PV。

然后还同步上了一堆 NBA 的联动服装,除此之外,就是 5 月要上线的一些新玩法,以及预告了 6 月的肉鸽,和 7 月的新副本——复仇草原,外加一个新英雄。

并且一路预告到了 10 月,表示有不少新东西要推出,大概是想多给玩家点盼头。

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除了 DNF 手游,单机动作 ARPG 卡赞也即将登陆 Wegam,还加了一些国服特供内容。

就是这卡赞都来了,剑星和谐一波,是不是也能上?

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最后还有几个,小发就打包一起说了吧。

Steam 上的硬核军事模拟战术射击游戏,腾讯国服改名战术小队破晓攻势,目前已经开放预约,还用 UE5 进行了重制。

育碧的舞力全开手机版,可算是放出了实机画面,目前来看玩法是把手机立在桌子上,用摄像头捕捉动作,跟着屏幕里的内容对着手机跳舞。

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以及,彩虹六号国服!

公开了首次测试时间,6 月 17 号。

从宣传片来看,国服这次将要解决不少新人上手的问题,就是不知道何时才能等到公测。

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接下来就是最后一个篇章,投资篇了。

总结下来,其实就是腾讯目前重点投入的单机游戏。

所以第一个登场的,就是国产高规格 ACT 湮灭之潮,并公布了阶段性的技术演示。

从片子中来看,画面、动作,战斗手感等,都挺扎实。

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更重要的,是今年夏天会有一次和黑猴一样的线下试玩会。

到时候小发会去,再第一时间给差友们反馈!

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控制的新作,也在 spark 上露了脸。

而且正式确定了今年内就会上线,对比前作将有大幅升级,成本和投入明显高了不止一个量级。

同时,制作人宣布将全程支持中文配音!

腾讯投资,好!

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然后就是老牌太空刷宝——沃肥,这次公开了 6 月要推出大型版本更新。

制作人出场,简单介绍了一下新版本内容,还表示会推出一款悟空皮肤。

到时候会有一波主线剧情的更新,讲述追猎者 Stalker 的起源故事。

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沙丘觉醒呢,则是一边宣传了一下新版本,以及后续还有不少大更新,一边提到电影《 沙丘 3 》即将上映,所以会同步更新更多游戏内容。

目前来看,官方更新的频率确实不低,而且也表示主机版正在开发中。

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甚至,武装突袭和 DAY Z 也出现了。

同样是宣传新版本,新地图,武装突袭还预告了全新的单人战役——Omega 行动。

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最后的几个,则是腾讯目前投资的体量不大,但玩法和创意看上去都不错的国外独立游戏,比如一款画风可爱的太空探索游戏,以及一个像 MC 的 RPG,

其中有的工作室甚至都没自己剪片子,全靠腾讯拉扯,只能说又得多几个游戏制作人要喊爸爸了。

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至于拿来压轴的,肯定就是刺客信条:黑旗的重制了。

重塑老刺客荣光吾辈义不容辞!

看得出来这次腾讯帮了育碧不少,随着前几年育碧情况急转直下,估计没腾讯这部重制都做不出来。

而从宣传片来看,质量应该还是有保障的,而且只要按照老黑旗的路子来,就几乎没有啥翻车的可能,总之 7 月 9 号发售,还有中文配音,值得老刺客粉丝无脑冲一波。

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以上,就是这次发布会的全部内容了。

估计会有一部分玩家好奇,洛克王国真就一点画面都没有吗?

有的兄弟,还是有的。

因为腾讯最后居然还来了一手 one more thing,宣布即将推出全球首个自研的跨平台神经动态全局光照方案——Magic Dawn。

而这套技术的演示,就是用洛克王国的地图做的。。。

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这个事,其实还是引发了不小的行业讨论的。

一方面这是腾讯自己搞的,自带流量,另一方面是这个东西,确实未来可期。

因为目前的光影效果,很难做到跨平台实现,不少手机游戏的光照,碍于性能又难以优化。

而腾讯搞了这个,不仅自家游戏能接入,迎来动态全局光照效果,还能让很多小厂也接入,整体上进一步提高了游戏在手机端的画面表现力,所以相当值得期待。

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其实临了,还有个 AI 相关的游戏介绍,依然是跟景德镇合作的。

可能是利用 AI 技术,让玩家捏出景德镇的历史瓷器,然后模拟经营。

具体游戏内容不太清楚,不过把 AI 融入游戏开发,已经是目前腾讯游戏这边最火热的趋势,没有之一了。

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刚好前两天也刚聊过网易的发布会,对比之下,腾讯这边的涉猎显然要更广范,从独立开发到代理再到投资,一双大手拿捏了整个游戏市场。

最主要的,还是在单机市场有了明显发力,越来越多的游戏厂商背后,都站了一只扎个红色围巾的企鹅。

而且游戏品类上,腾讯也是一点市场余量不留,能插足的必须全部铺满,可谓是对手林立,舌战群儒。

至于今年剩下的时间,腾讯公布的自家重磅新品不多,更多的还是对老游戏阵容的常规更新,以及把更多精力放到了海外,以及手游之外的游戏市场。

这绝对是件好事,因为已经肉眼可见不少游戏都支持了官方中配,不得不说,这方面,还真得谢谢咱腾哥。

撰文:赤膊朋克

编辑:莽山烙铁头

美编:素描

图片、资料来源

腾讯2026spark发布会

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