说真的,电影拍完快六年了,主演还没琢磨明白自己演了个啥,这事儿搁游戏圈就像动视暴雪说“我们也不知道玩家为什么喜欢年货,大家就是爱突突”一样荒诞又合理。最近罗伯特·帕丁森接受GQ采访时,聊起自己在《信条》里的角色尼尔,他有个自认为挺靠谱的理论:他认为尼尔从头到尾就是个死人——不是那种“我为团队而牺牲”的悲壮,而是“我早就已经死了”的时间悖论式设定。结果这个想法直接被同片搭档约翰·大卫·华盛顿当场拍死。

帕丁森回忆说,那是在拍摄最后一周,他对华盛顿抛出这个死亡推论,华盛顿的反应跟你在排位里看到队友一级越塔硬送时一样直接:“你没死。你在说啥?”

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好笑就好笑在,帕丁森的脑洞并非纯扯淡。《信条》的第三幕里,一个戴橘色挂件的蒙面士兵替华盛顿饰演的“主角”挡了子弹,完成了一次关键牺牲。而到了结尾,导演克里斯托弗·诺兰告诉你,尼尔其实是从未来被“主角”招募过来的,他跟未来版主角经历过更多疯狂冒险,但最终,他的故事就结束在这次牺牲里。镜头缓缓推到尼尔背包上那个橘色挂件,等于明牌告诉你:那个挡枪的神秘人就是尼尔。所以帕丁森所谓的“一直是个死人”,如果能理解为“尼尔的命运从未来注定,他全程都在向着自己已知的死亡逆行”,那这哥们儿的直觉还真有几分邪门儿。但华盛顿那句直接的“你没死”,又像是诺兰借演员之口给出的官方打假——如果连未来伙伴都认定你是活着回去的,那“一直死亡”就只是种浪漫化的粉丝解读。

像《信条》这种叙事复杂度拉满的片子,整个网络社区吵了几年都没定论。时间逆转、祖父悖论、自由意志和宿命搅在一起,诺兰自己后来的表态也很有意思。他在同一篇GQ文章里说过,《信条》未必需要被彻底理解,它更该被当成一次体验去感受——这话翻译成玩家语言就是:别问策划为什么这么设计机制,你跟着感觉走就完事了。

只不过,当过一回诺兰的“人形解析器”之后,帕丁森明显学精了。两人将在《奥德赛》中再次合作,而诺兰透露,帕丁森是唯一一个在签约前要求看剧本的演员。其他演员个个当场答应,只有帕丁森坚持先读本子。考虑到他在《信条》里可能杀了青都没完全搞懂角色的时间线,这次非要先把剧本翻烂再签的行为,简直像极了老玩家被某款叙事神作坑过之后,新作预售前死蹲实机视频和剧透解析——别跟我扯“感受就完了”,我得先确认这回买账值不值。

《奥德赛》被业内预期为今年的票房巨无霸之一,不止在商业层面,更在规模和体量上。卡司名单目前拉出来已经足够闪瞎人:马特·达蒙、汤姆·赫兰德、安妮·海瑟薇、乔·博恩瑟、赞达亚,外加一长串A咖,这阵容随便拎出两个都能扛一部独立电影。影片时长也被传将逼近三小时大关,一旦成真,就将成为诺兰迄今最长的作品之一。如果按“诺兰体验论”来套,三小时的《奥德赛》大概率又是一场需要你放弃图形化界面、全靠右脑接收信号的大脑按摩。

帕丁森这套从“拍完都一脸懵”到“先看本子再说”的操作路径,倒是给广大内容消费者提了个醒:别管导演咖位多大、演员阵容多华丽、宣发话术多动人,别急着掏钱或者提前站队。你连第一章节的小怪分布都不清楚就敢点“预购”,那和闭着眼睛签合同的演员有啥区别。诺兰的叙事迷宫当然有它的爽感,但前提是你得接受自己可能通关后依然一脸迷茫,并且心甘情愿。帕丁森已经替玩家试过水了,这次他把选择权攥在了自己手里。