说起来有点离谱,但我确实把《雷曼传奇》通关了四遍。2013年首发那天,我在PS Vita上买了它,喜欢得要命。2017年Switch出了终极版,我又通了一遍,还是喜欢。2022年终于搞到一台Wii U,又翻出原版打了一轮,依然喜欢。就在上个月,我又在Switch上重玩了一次——因为育碧蒙彼利埃工作室邀请我参加一个神秘的《传奇》相关活动,去之前先温习一下。结果当然还是喜欢。

说这些是想表达一个意思:我对雷曼最近一次主线冒险爱得深沉。所以当有人告诉我育碧要对这个没有四肢的小家伙再做点什么的时候,我简直迫不及待。现在我可以把答案告诉你了:他们确实做了点事,但就是把同样的事重新做了一遍。

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雷曼传奇复刻版》给我这种老玩家出了道奇怪的题。一边是"好耶,又能玩雷曼传奇了!",另一边是"啊?又是雷曼传奇?"

玩了两个小时复刻版,看了幕后制作过程,还跟开发团队聊了一轮之后,我可以确认:这就是你当年玩过的那个《雷曼传奇》,只不过视觉彻底翻新了,再加了些小功能当添头。说到底,《雷曼传奇》依然很棒,可这游戏已经卖了13年,还出过一个"终极版",这故事真值得重新讲一遍吗?我试着回答一下这个问题。

时光倒退到2013年那会儿,宫本茂的Wii U还承载着任天堂的野心。当年《雷曼传奇》本来是冲着给Wii U撑场面去的——宣布的时候就是主机独占,用GamePad触屏玩出些新花样,顺便帮这台机器拉点销量。但后来的事大家都知道了,育碧眼睁睁看着Wii U根本卖不动,于是延期发售、转投全平台。

我问雷曼品牌制作人Loic Gougnon对这个延期的想法,他的说法是"从管理层和我们团队的角度来看,转向其他平台长期来说是个好选择,但Wii U终究是这款游戏诞生的地方,而且因为GamePad带来的玩法创新,它或许才是最佳平台。"

这话我很难反驳。整个游戏就是给GamePad的触屏控制设计的——你要用手指在屏幕上划来划去,控制雷曼的小伙伴Murfy割绳子、挠敌人。虽然当年那么划确实有点手忙脚乱,但那种触屏反馈带来的亲近感,把所有指令全塞回按键之后真的差了那么点意思。

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游戏本身没得说。Gougnon告诉我,他们在开发《雷曼起源》的时候就在玩《新超级马力欧兄弟》和《大金刚国度 回归》,所以《传奇》身上那股子马里奥式的天马行空和想象力,再加上惊艳的卡通美术风格,整体效果相当出挑。

2017年来到Switch的"终极版"把之前各个平台的独占皮肤全收齐了,底座游戏里那个妙趣横生的"功夫足球"模式还加上了锦标赛结构。顾名思义,那已经是品味这部平台跳跃杰作最完整的方式了。

直到育碧蒙彼利埃和米拉……

我坐在蒙彼利埃工作室里试玩复刻版的两个小时,脑子一直在想一件事:我们到底为什么要回来?不是因为游戏不好——它依然流畅、依然好看,新加的视觉图层也确实让手绘风格看起来更精细了。但这些在"终极版"之后真的够吗?

作为一个雷曼老玩家,我问开发团队这个问题时,他们给出的解释更多是"让新一代玩家有机会接触到它",而不是"我们准备颠覆你的认知"。听着好像有点道理,可《雷曼传奇》已经登陆过几乎所有能玩游戏的设备了,它从来就没有真正消失过。

原版定价、发售日期这次我没法列——复刻版的这些信息还没公布。但从我摸到的内容来看,核心就是"保持经典+画质翻新+增加少量功能",这套组合拳放在2026年,我自己都有点不确定该不该再掏一次腰包。