今年的苹果全球开发者大会持续了一整周,面向开发者的一道关键更新,藏在了订阅付费的规则变动里。苹果在 App Store 推出了一项新功能:跨开发者应用订阅组合包。开发者不再是各自为战,现在可以和其他应用厂商坐在一起,联合设计一套权益打包卖。

这项新功能允许用户通过苹果应用内购一次性购买,解锁多款应用的自动续期订阅。相比一个个单独开通,组合包的总花费更低。开发者也能配置只走套装渠道、不单独售卖的订阅系列,用户同样走苹果内购一站完成。苹果透露,今年夏季晚些时候会公布申请开通组合包与套装功能的详细说明。

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更早之前,开发者只能把自家旗下的应用打包组合。本次更新拆掉的墙在于,A 厂商可以和 B 厂商搭班,做出一个跨平台、涵盖多方应用的订阅包。科技媒体 TechCrunch 的报道点明了成本差:用户购买这类套餐的花费,远低于单独订阅每一款应用的总价。

如果多款应用的目标用户群体高度重合,这种联手促销就是直接有效的获客方式。流媒体领域早就跑通了类似模式。Apple TV 联合 Peacock 推出的套餐里,用户每月只需多掏 2 美元,就能把后者纳入订阅清单。对于工具类、创作类、学习类应用的开发者而言,找到和自己用户画像重叠、但功能不互相替代的产品,搭一个实惠组合包,复制视频流媒体的打包策略就顺理成章了。

还有一个让开发者普遍关注的点:组合包的留存表现。相比让用户单独订阅某一款应用,捆绑套餐的留存率通常更高。只要用户习惯了同时使用几个应用并定期付费,取消其中一小块内容带来的损失感,会比单独取消一个独立订阅更强烈。这也是众多开发者看好这项功能的主要原因。

整场 WWDC 以来,苹果接连抛出订阅方案调整。今年早些时候上线的月度套餐要求用户承诺 12 个月使用期,到这一次让开发者之间产生订阅组合的交叉网络,App Store 的订阅体系正从独立商店逻辑,慢慢转向应用间的联合经营。对于手握小众精品应用但单打独斗难获客的团队来说,找到合适的合作伙伴搭售,可能是今年夏天最值得研究的新增长点。