我今天刷到这新闻的时候,第一反应是:哦,原来这游戏还活着啊。

说真的,当年B社在E3放出那个只有几秒的logo画面时,谁能想到会等这么久。现在回头看看,连Todd Howard自己都承认那次公布得太早了——早到什么程度呢?早到他自己都有点后悔。

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不过最近倒是有个新动静。Xbox的老大Matt Booty在Variety的采访里透了个底,说他亲自跑去Bethesda那边,跟Todd坐一块儿看了正在开发中的《上古卷轴6》。他的原话翻译过来就是:"看起来很棒,开发进度也不错。我们会在合适的时候正式公布和展示它。"

注意这个措辞啊——"看起来很棒"、"进度不错",但就是没提任何时间点。我寻思这种话术咱玩家都听出茧子了,属于是"我很满意但我不告诉你啥时候能玩"的标准话术。

不过有个细节还挺有意思的。Booty自己解释了他们现在的策略,说白了就是在"让粉丝兴奋"和"别太早展示"之间走钢丝。《老滚6》就是典型的反面教材,Howard早年间就说过,这游戏当初就不该那么早拿出来画饼。

现在的问题是,这游戏到底还上不上PlayStation?

原文里提了一嘴,说到时候可能PS6都出来了。微软之前放过话,说要看自家业务情况来考虑增加独占——意思就是,如果Xbox这边形势好,说不定真就独占;要是觉得盘子不够大,那多平台也不是不行。

但说实话,《上古卷轴》这个IP实在是太大了。大到什么程度?大到你在任何一个平台上不给他留位置,都像是在跟钱过不去。原文作者也是这么想的,说这系列太庞大、太无处不在,微软要是真搞独占,那确实有点让人看不懂。可问题是,现在掏钱的是微软啊,最终决定权在人家手里。

所以现在的情况就是:游戏在做,看着不错,但什么时候能玩到?不知道。上哪个平台?不知道。

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唯一能确定的是,咱们还得等上好几年。

我作为一个当年在Steam上把《天际》翻来覆去装mod装到系统崩溃的老玩家,心情真的复杂。一边觉得"行吧至少有个准信了",一边又觉得"这饼画得也太长了"。

不过说句公道话,这种级别的RPG确实急不来。当年《天际》能玩那么多年,靠的就是内容密度和开放世界的自由度,要是赶工出来一个半成品,那才是真糟心。只是希望下次再有新消息的时候,好歹能给个年份吧——哪怕说"2028",至少让咱心里有个数。

目前能做的,大概就是把《天际》再翻出来玩一遍,看看那些年你打过的mod还兼容不兼容。或者干脆去《星空》里找找B社新引擎的手感,提前适应一下。毕竟不管怎么说,等《老滚6》出的时候,咱现在用的显卡大概率已经成古董了。

所以总结一下这个新闻的信息量:游戏在做了,做得还行,发售日未知,平台未知,一切以官方未来某天的"合适时机"为准。翻译成大白话就是:散了吧,还早着呢。

但说真的,这条消息至少证明了一件事——Bethesda没把《老滚6》给忘掉,他们确实在推进。在这个各种大作延期、取消层出不穷的年代,这本身就算是个好消息了。剩下的,就是继续等,等到那个"合适的时候"来临。

希望到时候咱还有精力去泰姆瑞尔大陆再跑一圈。