今天看到Xbox那封内部信,我第一反应是:等等,不是都把《光环》《极限竞速》往PS5上搬了吗,怎么赚到的钱反而更少了?

事情是这样的。前阵子Xbox搞了个大动作,把自家压箱底的第一方大作陆续送到竞争对手平台上,《星空》同步登陆PS5,《极限竞速:地平线6》也安排上了。按常理想,盘子大了、玩的人多了,营收怎么着也该往上窜一窜。结果阿莎·夏尔马,Xbox那边的CEO,最新流出的内部信直接把冷水泼上来——本财年末的净利润率预计只有3%。

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我先帮你理一下时间线。上个财年,《极限竞速:地平线6》发售,这是系列的扛鼎作。《星空》也不再是Xbox独占,直接跨到PS5。这两张牌打出去,按理说应该能撑起一波收入。可事实是,利润率不仅没涨,反而比去年还往下掉。

信里还提到一个数字:过去五年,Xbox的年营收累计少了将近5亿美元。听到这儿你可能会懵,Xbox不是一直卖得挺热闹吗?确实,总营收数字摆在那儿,168亿,看着挺唬人。但运营成本高得离谱,把利润空间挤得只剩一条缝。夏尔马这话说得挺直白——深层改革,不出不行了。

现在回头看这个多平台战略,刚推出来的时候不少人是真看好。独占变共享,装机量不够的用户也能玩上Xbox的游戏,理论上不是双赢吗?可这封内部信等于是给这个设想泼了盆冷水:靠给对手平台送游戏来改善财务,至少到目前,没奏效。

更有意思的是,这事儿还有个长期隐患。Xbox一直靠独占撑场面,现在核心IP都上了PS5,那玩家还买你这台机器干嘛?硬件的吸引力、平台的生态黏性,这些不是短期的利润数字能反映的,但一旦开始松动,后面想拉回来难度可就不一样了。

夏尔马在信里画了个一百天的线,说接下来要调整方向。具体怎么调,现在没人知道,但外界已经把这封内部信看作是一个挺严重的信号。多平台这步棋走到现在,与其说是打开了新路,不如说是把老问题翻得更清楚了——成本下不来,利润就起不来,跟游戏登不登PS5关系不大。

说实话,3%这个利润率放到哪个行业都算警报级别了,更何况是在第一方大作连续输出的年份。Xbox这艘船到底要往哪开,接下来一百天估计会有不少动静。咱也别急着下结论,但至少有一点可以确定:把独占当成救命稻草,这根稻草现在看起来不太管用。