今天刷到外媒PC Gamer的一篇分析,看了数据之后,我只能说,索尼这次PC策略收缩,可能真有点没算清楚账。

事情本身不复杂。索尼近期调整了第一方单机游戏移植PC的节奏,不再像之前那么积极。对此,PC Gamer给出了一个直接判断:这一举动,等于主动放弃中国玩家市场。

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为什么这么说?市场机构Alinea Insights的数据摆在那儿。《死亡搁浅2》上了Steam之后,有42%的销量来自中国,是它全球最大的单一市场。《剑星》在Steam上表现抢眼,中国市场同样是主要贡献者之一。两款游戏的数据都在说同一件事——中国PC玩家对这些索尼第一方作品的买单意愿,不是一般的高。

再看Steam平台本身的数据,事情就更清楚了。最新一期硬件调查里,简体中文用户占比21.85%,排在第二,仅次于英语用户的39.48%。其他语言没有一个过10%的。机构估算,中国的Steam用户数可能已经超过3000万。

PC Gamer的核心观点很简单:不管最后统计数字精确到哪一位,中国已经成长为全球PC游戏市场里没法忽视的一块。索尼如果在这个时候反而减少PC版发行,结果不是"可能丢掉一部分用户",而是主动把自己挡在一个大市场的门外。

有意思的是,分析里还提到,索尼这轮收缩,防的并不是Xbox,而是对Steam背后的Valve生态有所忌惮。但不管原因是什么,结果就是:中国玩家在Steam上想买正版索尼游戏,以后机会可能变少了。

说真的,这个逻辑我有点没绕过来。一个市场已经用真金白银告诉你了它想要什么,回应却是"那我少上点"。策划这波操作,玩家看不懂,数据也看不懂。

当然,也有观点认为,PC移植减少对玩家的实际影响可能没那么大。但站在一个普通国区Steam用户的角度,看到42%这个数字之后,再听到"我们要收一收",心里多少还是有点不是滋味。

你觉得PC Gamer这波分析站得住脚吗?评论区聊聊。