今天刷到这个新闻我整个人愣了一下。Epic对虚幻引擎6做了一个调整,不是AI相关的,但听起来比AI吓人多了——他们打算把蓝图功能给砍了。

先看官方原话怎么说的。目标是2027年底推出虚幻引擎6的抢先体验版,蓝图会在这个抢先体验版和初期正式版里还能用,但之后"逐步弃用"。不是"考虑调整",不是"优化升级",是弃用。

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说实话,蓝图的含金量很多用过虚幻的老哥应该都懂。它把编程变成了拖拽连接的可视化节点图,一堆开发者靠这东西做游戏,不少人甚至连一行代码都没写过。官方工程师安德鲁·格兰特已经证实了,Epic不打算在虚幻引擎里保留任何类似蓝图的可视化编程方式。他们打算推自家的Verse语言,说会降低学习门槛,让Verse完全替代蓝图。

但这个说法并没有让开发者冷静下来。原文提到,已经有一部分开发者明确说了——弃用虚幻引擎6,不跟你玩了。

现在的情况是这样的,我给大家捋一下目前的局面。

第一,蓝图没了,等于把门槛拆了。蓝图这个功能之所以重要,不是因为它"方便",是因为它让不会编程的人也能进到游戏开发这个门。现在Epic说用Verse替代,但不管Verse多容易学,它终归还是要写代码。一个完全不用碰文本编程的工作流,和一个"降低门槛后还是要写"的工作流,中间差着一个世界。那些靠蓝图吃饭的独立开发者和小团队,现在就得重新掂量自己的选择了。

第二,官方说的"降低门槛"到底低到什么程度,现在谁也不知道。安德鲁·格兰特表态说Verse学习门槛会降低,但这个承诺目前没有具体细节。没有课程、没有对比、没有演示,只有一句"我们会让它更容易学"。蓝图是已经验证过的路径,Verse是还没落地的方案,开发者不愿意拿自己的项目当试验品,这情绪完全可以理解。

第三,原本就有工作室想跑,这事儿可能是个加速器。原文提到,已经有不少游戏工作室本来就在主张放弃虚幻引擎,要么转自研引擎,要么换别的方案。蓝图弃用这件事如果引发更大的分歧,行业会不会出现一波"逃离虚幻6"的风潮,现在不好说,但火苗已经在那儿了。

站在普通玩家的角度看,这事儿离我们其实不遥远。引擎是地基,地基换了,上面的建筑风格就会变。如果未来中小团队因为引擎门槛问题集体转向,我们在Steam上逛到的那些稀奇古怪的独立游戏,可能就不是现在这个味道了。

当然,Epic也不是完全没准备。他们押注Verse,说明内部路线已经定了。但问题在于,定路线的时候有没有真正算清蓝图社区的情绪?蓝图不是一个小众插件,它是虚幻引擎过去多年吸引无数开发者的核心卖点之一。一个核心卖点被标上"逐步弃用",开发者的安全感是会直接崩塌的。

2027年底才上抢先体验版,时间还远,中间变数很大。但有一点目前是明确的:已经有开发者开始撤退了。