今天刷到个新闻,我愣住了——有老哥在讨论《使命召唤:现代战争4》会不会翻车。说实话,这话题放几年前我可能就跟着笑了,毕竟使命召唤这几年什么状态大家心里都有数,但这次聊的角度不太一样。
先说说背景。有个叫Taylor Moon的玩家在社区里发了一段文字,大意是:很多人可能巴不得使命召唤赶紧完蛋,尤其是现在微软刚收购完动视暴雪,如果这时候翻车,那乐子可就大了。但他自己心态变了——"几年前我肯定也这么想,但现在年纪大了点,稍微成熟了点,第一个想到的反而是那些可能被裁掉的普通员工。"
这话说得挺实在。使命召唤这IP大得吓人,就算真走到"植物人"阶段,靠惯性滑行也能撑很久。Taylor原话是这么说的:"它不会因为太大而不能倒,但会因为太大而没法安静地死。"意思是这个过程会很漫长、很疼,而且会有成百上千人丢饭碗。这跟咱们平时在评论区刷"好死开香槟"的语境完全不一样,他是从从业者角度在想这件事。
然后我又往下翻了翻,发现同一期讨论里还有另一件事——有人统计了一下三大厂这些年的工作室关闭数据,数字摆出来挺直观的。
索尼这边,从2012年到现在关了14家工作室。微软从2007年到现在关了12家,按最近这个节奏可能很快要反超。任天堂呢?从进游戏行业到现在,关停工作室的数量是零。这个对比不是谁特意整理的,就是有个玩家看到最近关闭潮的新闻,自己跑去谷歌搜了一下,然后把结果贴了出来。
他后面还补了一句:最近总有人在说任天堂不积极收购工作室,但老实讲,如果收购的目的就是几年后把人关了,那还不如别收。这话说得有点直,但逻辑上挑不出毛病。大厂的支票确实诱人,但独立工作室如果真在意自己的生存,可能得掂量一下——拿了钱之后还能不能活过下一个财报周期。
说到钱,同一期讨论里还有个叫David的老哥解释了另一个现象:为什么有人会预购游戏。他的逻辑挺接地气的——不是因为怕数字版卖光,而是为了控制开支。他说自己PSN钱包里有130英镑,这个月25号就会去预购游戏,目的是把钱花掉、锁定预算。现在能源费、食品价格几乎天天涨,先把游戏钱付了,至少能保证到时候不用再为这笔钱纠结。这是他原话的大意。
这个角度我之前确实没想过。平时大家聊预购,要么是冲着特典去,要么是骂厂商搞半成品发售,很少有人提到"提前付款其实是一种家庭预算手段"。David说得很实在:游戏确实越来越贵,但日常生活也在涨,预购是他能控制的一部分。
三件事放在一起看,其实能感觉到玩家社区最近的讨论方向在变。以前大家可能更多是在争论哪个游戏好玩、哪个厂商良心,现在聊的都是工作室能不能活下去、预购是不是一种应对通胀的方式、大IP翻车之后被牺牲的到底是谁。不是说这些话题以前不存在,而是现在出现的频率明显高了。
回到使命召唤的事。不管你对这个IP什么态度,它现在面临的问题确实不只是"好不好玩"这个层面。如果今年的新作真的卖不动,你看到的可能不是一场痛快的终结,而是一长串裁员新闻、工作室合并公告、项目取消通知。这些东西拆开来看,每一条背后都是具体的人。
当然,目前这些还只是玩家社区的讨论,没有官方数据说使命召唤不行了。但能从玩家来信里读到这种"别急着开香槟"的视角,说明至少有一部分人在用更复杂的眼光看这件事。
另外那个工作室统计也值得留意。14对12对0,这个数字格局短时间内会不会变,取决于微软和索尼接下来几个月的动作。任天堂那个零倒是挺稳定的,毕竟它从古早时期就是这个风格——不轻易买,买了也不轻易关。你很难说哪种模式绝对正确,但至少从员工饭碗的维度来看,有一个选项明显更稳。
说真的,看完这期读者来信,我最大的感受是:玩家圈子的讨论正在变得越来越像成年人之间的对话。不是那种"我比你懂"的较劲,而是真的开始关心这个行业里的人、钱、以及它们之间的关系。也不知道这是好事还是说明大家都老了。
至于使命召唤会不会翻车、翻到什么程度,现在下结论还太早。但有一点可以确定——如果它真的出了问题,那不会是一个段子式的结局,而是一连串很现实的连锁反应。Taylor说得对,它也许不是大到不能倒,但它绝对大到没法悄无声息地消失。
最后说一下那个IO Interactive做《碟中谍》游戏的提议,也是这期读者来信里提到的。目前微软或IO都没有任何官方回应,就是玩家自娱自乐的一种设想,听听就得了。
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