咱就是说,现在打开Xbox商店,感觉走两步就能撞进一个Backrooms游戏。无尽黄走廊、忽明忽暗的灯管、总觉得背后有东西盯着你——这套配方已经自成一派恐怖类型了。《The Backrooms: Forsaken》是最近新进场的一位,它的法子有点不同:塞了一个同伴角色进来,还加了一条更成型的叙事线,想从越来越挤的同类游戏里冒个头。
目前已经能在Xbox Series X|S上玩到,售价£4.99。这是个第一人称恐怖冒险,官方说大概两小时流程,里面安排了环境解谜、绕来绕去的走廊探索,还有那种让人浑身不舒服的遭遇——灵感自然来自那个越滚越大的Backrooms都市传说体系。
跟很多照着Backrooms世界观搭的游戏差不多,《The Backrooms: Forsaken》也是把你丢进一个不可能走完的迷宫,跑不跑得出去全看命。但这次它没打算光靠气氛撑全场,而是塞了一个同伴进来,外加一条更明确的叙事线,让玩家在瘆人的环境里好歹有个可以追的东西。一路上你会遇到需要解开的场景谜题,在七拐八拐的走廊里探索,还得应付那些恐怖游戏玩家早就等着了的毛骨悚然时刻。
说实话,Backrooms现在已经是恐怖游戏圈里最卷的子类型之一了,Xbox上头就有好几个不同版本。之前我们聊过《Escape the Backrooms》,当时评价是"在怪诞美学和巧妙谜题之间拿捏得不错",但也说了,"那种毫无方向的探索让它在同类型已经挤破头的情况下显得有点两头不讨好"。另一款《Backrooms Level X》印象就更好些,拿了3.5/5分,靠的是有效的惊吓感和紧凑流程。当时给出的结论是,"如果你想在一个让人脑子发懵的迷宫里来点小惊吓,《Backrooms Level X》没准就是你完美的恐怖之夜"。
现在《The Backrooms: Forsaken》也踏进了同一条走廊,想把自己跟别的Backrooms区别开,法子就是多押点注在叙事上,而不是让玩家在程序生成的瘆人走廊里纯晃悠。
对于喜欢一晚就能打完的短篇恐怖游戏的人来说,《The Backrooms: Forsaken》可能算是个值得停一脚的地方。有迷宫解谜、轻度谜题,主打瘆人氛围而不是动作,看起来是要给Backrooms粉丝端上那种他们早就习惯的不安体验——只不过这次多了一点叙事在往前推。
但说真的,现在Backrooms这池子已经这么挤了,加个同伴和一条故事线到底能不能真让它跳出来?£4.99的价格倒是不需要咬牙,两小时流程也算实诚,但要是叙事这块没做出什么真正让老玩家觉得"有点意思"的东西,这游戏最后大概还是会混进那一大堆黄色走廊里,被人转眼就翻篇。
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