“我们绝不会大幅亏本销售硬件。”这话从索尼嘴里说出来,给下一代主机大战定了个调。面对零部件成本持续上涨的压力,索尼在近期的游戏与网络服务事业部业绩问答中亮出了底牌,明确表示不会让PS6首发时硬着头皮亏钱赚吆喝。

问答环节里有参会者专门点了“下一代游戏主机平台”的名,问高管现在这套硬件优先保盈利的定价思路,会不会延续到下一代产品上。索尼的答复挺直接:硬件是游戏体验的载体,公司想让消费者觉得这东西值这个价。但盈利是要保的,亏损卖设备这事儿原则上不干,同时团队正在密切关注市场走势。

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索尼还拿PlayStation Portal当例子,说这类产品就是为了跳出客厅场景,满足玩家在不同地方玩游戏的需求。然后话锋一转,点出了现实困难:零部件涨价的压力太大,公司没法独自扛,已经在日本以外市场调高了好几款硬件的售价。好消息是目前的销量还在预期范围内,没出现需求下滑的苗头。“我们会审慎观测市场走势,持续调整定价策略,尽全力让消费者认可产品定价所匹配的实际价值。”索尼方面说。

内存和存储芯片供不应求的局面,让整个行业都在承受涨价冲击。微软上周再度上调Xbox主机售价,Valve的Steam Machine最终定价也远超最初规划。索尼总裁兼首席执行官十时裕树上个月透露,PS6的发布时间和首发价格都还没敲定。他通过翻译人员对外表示,2027财年内存芯片供应缺口仍将存在,价格预计维持高位,必须慎重规划后续方案。不过他也提到PlayStation生态的活跃用户数还在增长,“市场需求并未萎缩”,意味着索尼有充足时间去打磨新一代主机的商业策略。

Steam Machine定价公布后,行业分析师们开始盘算这对PS6和代号Helix的Xbox下一代主机首发价会有什么影响。不少人的预测不太乐观,认为两款新机很可能突破1000美元大关。Aldora咨询公司首席执行官约斯特·范·德吕嫩接受GamesIndustry.biz采访时直接放话:照现在成本上涨的速度,下一代主机最快2028年才能问世,1000美元只是起步价,连现款设备都还在涨价。

市场调研机构Newzoo情报总监马努·罗西耶则有不同看法。他觉得各家大概率会推出超过1000美元的高配版本,但品牌方还是会保留三位数价格的基础款,哪怕定价卡在999美元也行。原因很简单,四位数定价会触发消费者强烈的心理抵触。这个判断背后藏着一个有趣的问题:当硬件成本逼得厂商不得不涨价时,他们到底该怎么在定价策略上迂回,才能不让用户扭头走人?