你有没有想过,那个做出了《耻辱》和《死亡循环》的工作室,可能真的会从这个行业里彻底消失?我刷到这条消息的时候,脑子里第一反应就是“不会吧”。但The Verge的报道读下来,事情比预想中还要冷峻——微软正计划在7月6日对Xbox业务来一次大规模重组,不是小打小闹的团队调整,而是直接关停工作室、砍项目、剥离资产的那一种。

按目前流出的名单,首当其冲的就是Arkane。这是一家以沉浸式模拟游戏闻名的厂牌,老玩家提到它的名字,就会想起那些允许你用十几种方式穿过一个关卡的开放设计。但自从2023年《红霞岛》发布之后,Arkane就再也没掏出过新东西,外界几乎把所有目光都锁在了它正在做的《漫威刀锋战士》身上。然而,知情人士透露,这款备受期待的作品恰恰是让Arkane进入关停名单的关键原因。

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《漫威刀锋战士》原本被安排在2026年内发售,可内部已经出现了严重的预算超支,发售窗口也被悄悄推到了2027年底。项目烧掉了大笔资金,却迟迟拿不出能说服管理层的成果,对微软来说,这几乎就是按下裁撤按钮的最后一根稻草。三年过去了,刀锋战士连拔出刀的镜头都没能展示给玩家,留给Arkane的时间和耐心都在耗尽。

The Verge的说法里,微软对Arkane的第一选择并不是直接关掉,而是整体剥离,寻求外部买家接手。但这个计划执行起来并不容易,毕竟《漫威刀锋战士》牵扯到漫威的版权问题,Arkane本身的团队规模也不算小,想在短时间内找到合适的买家,难度可想而知。如果微软的态度足够坚决,Arkane面临的将是最糟糕的那个结局——继2024年Arkane奥斯汀分部被关停之后,整个Arkane品牌就此画上句号。

但这张“清洗名单”上远不止Arkane一家。最近一周,多家海外媒体先后指出了五家微软第一方工作室可能被关闭的消息,除了Arkane,还有开发《地狱之刃》系列的忍者理论、做出《脑航员2》的Double Fine、负责《腐烂国度》系列的UndeadLabs,以及《少数幸运儿》的开发方Compulsion Games。这些工作室各自都有忠实的玩家群体,但眼下都成了重组过程中的代价。

其中忍者理论的员工已经正式被告知,微软正在打算关闭或者出售工作室;Compulsion Games的管理层也在通知员工,是时候寻找出路了。这种直白的信号比任何传闻都更有分量——不是“可能”,而是“已经在发生”。

风暴甚至越过了第一方护城河,吹到了外部合作方身上。就在7月1日,《杀手》系列开发商IO Interactive在官方账号上宣布,由于某个“外部合作伙伴”退出了一个名为《Project Fantasy》的未公开项目,工作室虽然刚刚凭借《007:初露锋芒》大获成功,却仍然被迫进行裁员。IOI没有点名,但很快就有媒体和彭博社确认,这个退出方正是Xbox。也就是说,微软的收缩已经让合作方的团队感受到了切切实实的寒意。

这些动作背后,其实早在一个月前就有迹可循。新任Xbox CEO阿莎·夏尔马发给内部员工的一封备忘录信件,直接点出了问题的核心。在这封信里,夏尔马毫不避讳地谈到了微软游戏业务面临的财务困境——过去五年,即便不算收购动视暴雪的庞大开销,微软在游戏内容、平台和硬件补贴上也砸下了超过200亿美元,但年收入和利润率不但没有跟着水涨船高,反而在不断缩水。

夏尔马在信中写的原话是:“我们发现自己过度扩张了。展望未来,这种情况不能再继续下去。”正是这样的判断,让这位新掌门人决意按下重启键,对表现不佳或者成本失控的资产进行重组,而上面提到的那些工作室,就成了这把刀落下的方向。

说实话,看到这里我已经有点分不清,这到底是一次必要的战略收缩,还是在用砍工作室的方式为过去几年的扩张买单。《耻辱》那种充满自由度的沉浸式设计,本身就是一种不太容易量产的制作思路,一旦碰上财务压力和项目管理问题,被拿来开刀似乎成了某种残酷的“合逻辑”选择。而从行业历史来看,那些经历过拆分重组的工作室,最终能重新站起来并产出同等水准作品的,实在是少之又少。

唯一还能让人稍微喘口气的消息是,在7月6日的靴子真正落地之前,一切都还没有板上钉钉。《漫威刀锋战士》的去留、Arkane的命运、以及那些同样被点名的团队,也许会在最后关头迎来转机。但眼下,这个以《耻辱》被人们记住的工作室,确确实实站在了悬崖边上。作为一个曾经花了几十个小时研究每一关通风管道的玩家,我只希望2026年的夏天,不会成为Arkane彻底沉默的那个节点。