据Kotaku报道,经历Xbox七月大规模裁员后,老牌工作室id Software内部问题持续发酵。从业超15年、参与过《毁灭战士:永恒》《毁灭战士:黑暗时代》开发的工作室员工Chris Hays,在近期播客采访中公开控诉微软与Xbox的运营决策。
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此前Xbox及工作室管理层表态,称裁员后的团队规模,足以复刻《毁灭战士4》的开发水准、继续产出顶级3A作品。但Chris Hays直接推翻该说法,他坦言工作室多个核心部门遭重创、大量专业开发团队彻底解散,缩减半数人员后,想要制作以往规格的3A大作已然不可能实现,如今的id Software早已不复往日阵容与实力。
他还透露,Xbox为留存剩余员工、避免人才进一步流失,统一了官方对外话术,反复对外安抚团队、宣称工作室发展一切正常,但这只是维稳的表面说辞,无法掩盖团队架构崩塌的事实。所谓“团队规模接近《毁灭战士4》时期”的说法,本身就存在水分,实际人力配置远不及从前。
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除此之外,Chris Hays还点名批评了Xbox的Game Pass订阅模式。id全系作品首发入驻XGP,玩家无需单独购游,却仍会被官方诟病游戏销量不佳,这种矛盾的评判标准让开发团队倍感无奈。在他看来,Xbox始终以商业化数据衡量游戏价值,从根本上不理解游戏艺术与团队协作的创作内核,忽视了大作开发所需的团队凝聚力与长期打磨成本。
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据悉,本次裁员是Xbox史上规模最大的重组之一,总计裁员3200人,占整体员工数量的20%,多家收购工作室遭到剥离,id Software这款传奇IP开发团队也因此元气大伤。目前Kotaku已就相关争议向Xbox官方寻求回应与解释。
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