在旧金山举办的首届PokémonXP活动上,宝可梦公司社长兼CEO石原恒和谈到了一个值得注意的方向:宝可梦接下来可能会更认真地考虑和可穿戴设备结合。他没有给出具体产品计划,但把智能手表、智能眼镜、智能戒指都点了名。
这番话出自PokémonXP主舞台的一场对谈,主题是“Producing Pokémon: A Conversation with Mr. Ishihara”。石原恒和回顾了宝可梦这些年如何跟着掌机游戏和无线连接技术的变迁一路走过来。他说,智能手机出现之后,他们在配件上的思路不得不做一点调整。
从“口袋里的秘密武器”到可穿戴设备
石原恒和提到,过去像宝可梦计步器Pokéwalker、Pokémon GO Plus这类配套小装置,更像是能从口袋里掏出来、做点很酷事情的“秘密武器”。但到了今天,他更关心的是另一件事:怎么把宝可梦和可穿戴技术结合得更紧。
按照他的原话,未来可能要面对的挑战,是“如何把宝可梦更多地整合进一些可穿戴技术里,比如智能手表、智能眼镜,甚至是智能戒指”。这句话出现在Fitbit Air Special Edition Pokémon Sleep刚公布之后不久。那是一款可以和Pokémon Sleep完整连接的可穿戴健康追踪器,而Pokémon Sleep本身就是一个把睡眠“游戏化”、让玩家通过睡觉来收集宝可梦的应用。
也就是说,石原恒和并不是在空谈方向。Pokémon Sleep和Fitbit的合作已经提供了一个现成样本:可穿戴设备负责记录身体数据,宝可梦应用负责把数据变成游戏体验。他这次点名的智能手表、眼镜、戒指,更像是顺着这条线继续往前推。
一个从红绿版一路走过来的人
石原恒和的身份不只是宝可梦公司社长兼CEO。他还是Creatures Inc.的创始人和前任CEO。Creatures Inc.与任天堂、Game Freak共同持有宝可梦这个IP,三方一起组成了The Pokémon Company International。
这意味着他几乎经历了宝可梦的完整历史:从最早的《宝可梦 红》和《宝可梦 绿》,到动画和集换式卡牌游戏的诞生。在对谈中,他说自己一直很喜欢掌上设备和玩具,对这类东西特别有热情。
这种热情也延续到了他对宝可梦未来的期待上。他希望宝可梦以及运营宝可梦的人,能继续创造“全新的游玩形式”,真正让人感到兴奋。他还补了一句更长远的愿望:希望人类整体能继续享受这些体验,甚至可能延续到未来三四代人。
可穿戴不是新话题,但这次有了更具体的想象
把游戏IP和可穿戴设备放在一起谈,在行业里并不算新鲜。但石原恒和这次的说法有两个点值得注意。
第一,他明确把“智能戒指”也放进了讨论范围。相比手表和眼镜,戒指在游戏场景里的应用更少见,也更依赖小型化传感器和更轻的交互方式。这至少说明,宝可梦公司在考虑可穿戴设备时,并没有把思路局限在现有的主流品类上。
第二,他没有把这件事说成“已经立项”或“即将推出”。原文里用的是“maybe a challenge for us is going to be figuring out how we can integrate Pokémon more with some of the wearable technology”。换句话说,这更像是一个被公开提出的方向,而不是一份产品路线图。
从Pokémon GO Plus到Pokémon Sleep,宝可梦在“游戏之外的小设备”上一直有尝试。Pokémon GO Plus解决的是走路时不用一直盯着手机的问题,Pokémon Sleep则把睡眠数据变成收集玩法。如果未来真的出现宝可梦智能手表表盘、眼镜里的AR互动,或者戒指上的轻提醒,逻辑上并不会太突兀。
当然,可穿戴设备也有它自己的问题:佩戴舒适度、续航、数据隐私、用户是否愿意为“游戏外设”长期佩戴。石原恒和这次没有展开谈这些,他只是把“整合”这个词抛了出来。至于宝可梦公司接下来会先碰手表、眼镜还是戒指,目前还没有答案。
对玩家来说,这更像是一个可以留意的信号。宝可梦的配件路线,可能不会只停留在“手机旁边的小装置”,而是会慢慢往身上戴的东西延伸。至于最后做出来的是不是真的好玩,还得等产品落地再说。
热门跟贴