今天刷到一个挺有意思的众筹消息,我愣了一下——不是因为钱多,而是因为它把Nintendo Switch 2直接写进了基础众筹目标,而不是当成什么"解锁彩蛋"。
这款游戏叫Ethra,由Stonelab Games开发。项目在Kickstarter上筹到了超过4万欧元,而Switch 2版本并不是"达标后再加码"的延伸目标,它从一开始就被算在主要筹款目标里。换句话说,钱到位了,这个平台版本也就跟着落地了。
先说说这游戏到底是个啥
如果你之前没听过Ethra,简单概括:它是一款3D像素画风的开放世界RPG,主打探索和战斗。故事围绕两个主角展开——Bob和Veil,两人一起踏上穿越大陆的旅程,慢慢揭开一个"世界已经遗忘的千年谎言"。
Bob是个农场男孩,想找点更有意思的生活;Veil则是一个稀有物种的迷失孩子,天生对魔法有亲和力。两人会一起探索这片大陆,路上有遗迹、城镇、传闻、任务,还有那种"麻烦自己找上门"的桥段。
双角色同时操作,是它的核心卖点
Ethra的战斗设计挺特别:你要同时操控Bob和Veil两个人。Bob负责近战,Veil负责施法和增益。听起来有点手忙脚乱?游戏给了两种处理方式。
- Veil骑在Bob背上:两人合为一体操作,Veil受到保护,你可以更专注地控制Bob的走位和攻击。
- 把Veil放到地面:用指令控制他,打得更激进。敌人要同时面对两个目标,注意力被分散,进攻机会更多——但Veil的风险也更大。
如果Veil被击败,Bob就会失去魔法支援,陷入相当不利的局面。所以什么时候让Veil躲着、什么时候让他下场,是Ethra战斗里很重要的一环。
怕太复杂?官方给了个"自动模式"
原文里提到,如果觉得这套双角色操作太复杂,不用慌——Veil有自动模式。而且这个模式不只是给新手的,原文还专门标注了一句:也推荐有经验的玩家使用。
这点其实挺有意思。很多游戏做自动战斗是为了照顾手残党,但Ethra把自动模式推荐给老玩家,说明它可能不是"降低难度"那么简单,而是让玩家在特定场景下把精力集中在Bob的操作上。
关于Switch 2这件事,值得多说两句
把Switch 2放进基础目标而不是延伸目标,这个操作在众筹里不算常见。延伸目标通常是"钱够了我们再考虑加个平台",而基础目标意味着开发方从一开始就把这个平台版本当作项目的一部分来规划。
当然,原文只说了"未来会登陆Nintendo Switch 2",没有给出具体日期,也没有说其他平台的情况。所以现在能确定的就这些:众筹达标、Switch 2版本在计划内、游戏本身是开放世界RPG。
玩家视角的小总结
双角色同时操作这个设定,玩好了是策略深度,玩不好就是手忙脚乱。Veil的自动模式算是给了一条退路,但原文也说了,学会"什么时候保护Veil、什么时候分开"才是战斗的关键——这话听着就像在暗示:自动模式能救急,但真想打明白,还是得自己上手。
至于Switch 2版本,目前信息就这么多。众筹已经达标,剩下的就是等开发进度了。
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