刚刷到《Final Fantasy Resonance》的新预告,第一反应是:这画面是真的顶。第二反应是:评论区怎么又吵起来了。

先说清楚,这次放出的预告片,核心信息其实就一个——这游戏的故事,走的是彻头彻尾的老派路线。经典RPG该有的东西它全给你塞进去了:让人记得住的角色、各自不同的故事和动机、以及这些目标互相碰撞之后炸出来的动作场面和视觉奇观。预告里几场战斗,把那种老式RPG的视觉语言和现代手法揉在一起,颜色很跳,每一幕都在强调存在感。

打开网易新闻 查看精彩图片

HD-2D这个东西,喜欢的人觉得是艺术,不喜欢的人觉得是滤镜。但有一点没法否认——它做出来的效果确实好看

正方的理由:老派不等于落后

支持的一方逻辑很直接:RPG的根就是这些东西。角色要有记忆点,故事要有驱动力,队友之间要有羁绊。预告里专门给了和诺克提斯交朋友的部分,因为他的Vision展示了他的来路,这让人对这段关系产生了兴趣。还有吉尔伽美什,他在之前的预告里登场方式相当有排面,这次大家依然在等着看他怎么演。

换句话说,正方认为:把经典RPG的骨架搭好,再用现代的画面和演出包装,这本身就是一条被验证过的路。不是所有游戏都需要在叙事结构上搞革命,把基本功做扎实,玩家就买账。

反方的理由:又是这一套

反方的点也很清楚:预告片里展示的东西,看起来太"标准"了。经典角色、经典动机、经典的目标交汇、经典的战斗奇观——这套组合拳打了这么多年,新鲜感在哪里?

HD-2D的画风虽然好看,但也被一些人认为是"安全牌":它讨喜,但不太冒险。当一款游戏的故事被形容为"old-school as it gets"的时候,这句话本身就可以有两种读法——一种是致敬,一种是没新东西。

而且预告片终究只是预告片。它展示的是视觉语言和氛围,不是实际玩起来的手感,也不是剧情推进的节奏。反方的谨慎,某种程度上也是被这些年"预告很美、上手一般"的经历训练出来的。

吵归吵,有个信息是确定的

游戏10月22日发售。这个日期是实打实的,不用猜。

至于平台,目前公开的信息里,这款作品相关的发行方是Bandai Namco,开发方是FromSoftware,登陆平台包括PS5、Xbox Series X、PS4、Xbox One和PC。另外还有Konami和Virtuos作为开发方、对应PS5、Xbox Series X和PC平台的信息,以及Kojima Productions的相关条目出现在同一批信息里。

需要说明的是,这些平台和厂商信息是并列出现的,具体哪一条对应哪款作品,预告本身没有逐条展开。所以别急着下结论说"某某工作室做了某某游戏",等官方把对应关系说清楚再说。

我的判断

这场争论其实没有标准答案,因为两边说的不是同一件事。

正方在说:老派路线本身没问题,做得好就是好。反方在说:预告片展示的这套东西,缺乏让人意外的元素。一个在评价执行,一个在评价方向,自然吵不出结果。

从目前放出的内容看,能确认的是:画面水准在线,角色阵容有记忆点,故事走的是经典RPG结构,发售日锁定10月22日。至于它到底是"把经典做到了极致"还是"只是把经典又做了一遍",预告片回答不了这个问题。

等10月22日之后,玩家上手了,答案自然会出来。现在吵,吵的都是期待值。

预告片就在那儿,想看的自己去看。下一个预告出来之前,这个够撑一阵子了。