整理 | 郑丽媛
出品 | CSDN(ID:CSDNnews)
如果你在今年年初关注过主机破解圈,很可能刷到过那条视频:一台 PS5 上跑着 Ubuntu Linux,画面里是《GTA5》增强版,帧率稳在 60。当时,评论区一片惊叹——“索尼怎么也想不到,自己的主机被拿去跑Steam了。”
做这件事的人叫 Andy Nguyen,圈内 ID 是 TheFloW。他是 PS5 Linux 项目的核心开发者,也是 PS 破解圈里最有分量的名字之一。
可就在 9 月 16 日,他在 X 上发了一条推文,宣布自己将退出PS5破解圈,并停止所有 PS5 Linux 相关工作。甚至,Nguyen 原计划在 2027 年完成对 PS5 Pro 的支持并正式发布,如今却用一句“it’s all down the sink”形容自己的数月投入——简单来说,就是“全都打水漂了”。
那么,一个本可以等到《GTA6》的项目,为什么会在一夜之间“崩盘”?
PS5,为什么能跑 Linux?
要理解这件事的分量,得先知道 PS5 Linux 项目意味着什么。
PS5 运行的是索尼定制的操作系统,硬件资源被严格管控。想让 Linux 跑在这台机器上,必须突破一个叫Hypervisor(虚拟机管理程序)的保护层——它负责隔离系统环境、控制硬件访问权限,相当于 PS5 的“门禁系统”。
而 Nguyen 找到了绕过这层“门禁”的方法:利用主机底层 Bug 取得足够的系统控制权,再加载 Linux 内核,并进一步完善 GPU、显示和其他硬件支持。
据了解,他的PS5 Linux 项目能让用户在特定固件版本上安装并运行Ubuntu Linux,调用 PS5 的 8 核 Zen 2 CPU 和 RDNA 2 GPU。装上之后,这台主机就不再是 PS5 了,而是一台性能不错的Linux游戏PC,能跑Steam游戏、玩模拟器。
到了今年 7 月,PS5 LinuxLoader更新到了v2.4 版本,支持固件从 3.00 到 7.61,PS5 Slim 也能用,内置蓝牙也通了。但有一个关键限制:你必须停留在旧固件上,因为索尼会不断修补 Hypervisor 上的 Bug:一旦你的固件版本超过支持范围,Linux就再也跑不起来了。
在 PS5 上取得成功后,原本 Nguyen 还在推进一件事:在 PS5 Pro 上跑 Linux,计划在 2027 年完成并发布——而这个计划能否实现,关键在于一个他早已发现、但刻意没有公开的Hypervisor漏洞。
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最后一个刻意保留的Bug
按照 Nguyen 自己的说法,他早就知道 PS5 Pro 上存在一个 Hypervisor 漏洞,但没有报告给索尼,也没有公开。他在等——等《GTA6》发售。
逻辑是这样的:玩家要想正常通过 PlayStation 网络购买和运行新游戏,通常需要使用较新的官方固件,而如果这个 Bug 能保留到《GTA6》上市还没被修复,那他就可以利用这个 Bug 把 PS5 Pro 破解了,这样玩家既能用破解主机玩上这款大作,又能同时享受Linux系统。
对破解圈来说,这是一个“双赢”的时间窗口——但事情没有按照他的计划发展。
不久前,一些 “Slop Kiddies” 也找到了 Hypervisor 最后剩下的那个 Bug。为此 Nguyen 拜托对方至少等到《GTA 6》发售再公开或报告这个Bug,对方答应了。可还不到一天,对方就把这个Bug提交给了索尼的漏洞赏金计划:该计划托管在 HackerOne 平台上,一旦 Bug 被正式报告,索尼修补它也只是时间问题罢了。
Nguyen 写道:“我请他们至少等到《GTA6》出来,这样人们有机会合法购买游戏,也能享受 Linux。他们答应了,但一天都没过,他们就决定把这个机会浪费掉了。”
谁是“Slop Kiddies”?
虽然 Nguyen 没有在推文中点名,但事情真相很快浮出水面。
一个叫 Jordy 的 PS5 破解者承认,是他把这个 Bug 报告给了索尼。他说自己独立发现了这个漏洞,用的工具是他所谓的“可靠的 AI Clanker 机器”——说白了,就是AI 给他找到的。
更戏剧性的是,Jordy 说他自己一开始其实是愿意等的,但几个小时后,第三个人也用 AI 工具找到了同一个 Bug。Jordy担心这个Bug被更多人发现,于是抢先一步提交给了HackerOne 以换取赏金。
Nguyen 给这些人起了个名字:“Slop Kiddies” ,可以理解为“AI垃圾小子”。这是对传统 “Script Kiddies”(脚本小子)的升级版嘲讽——以前是复制粘贴现成脚本的人,现在是用 LLM 生成 Bug 利用代码、自己却完全看不懂的人。
关于这个现象,Nguyen 的原话是:“这个圈子曾经是一群极具天赋的研究者,现在却只剩下一帮用LLM的菜鸟,写着自己根本看不懂的破解代码。”
社区炸了:有人骂他“独占Bug”,也有人把他当传奇
Nguyen 的退出声明发出后,评论区迅速分裂成几个阵营。
一部分人认为他是在“独占 Bug”。有网友直言:“你是因为别人找到了你一直私自扣着不公开的 Hypervisor 漏洞才发火?现在你手里没值钱货了,就去攻击那些发现Bug 并公之于众的人。也有人认为,既然别人也发现了 Bug,就有权决定是否向索尼报告:“向系统所有者报告安全Bug,这不是天经地义的吗?”
还有人指出,这种事“本质上还是老一代人的自尊心问题”——他们习惯了在 DEF CON 或 CCC 上展示自己的成果、获得同行认可,但现在有人用 AI 就能抢走他们的风头,而且还能拿到赏金,心理落差自然大。
但也有不少老玩家站在 Nguyen 这一边:
“感谢你在 PSP、PS Vita、PS3、PS4、PS5 和 Portal 上的付出,我用你的成果已经超过十年了。你是传奇,你在世界上留下了自己的印记。”
“你的技术对这个圈子来说太宝贵了,大家不能就这样失去你。希望有朝一日你能回归。”
“这些用 LLM 搞破解的人根本不理解 exploit 到底意味着什么,也不知道怎么进一步利用它。他们发现Bug,为了几个赏钱就把它交给索尼,然后索尼在人们做出有意思的东西之前就把 Bug 给堵上了。”
还有一位网友的评论,精准概括了这种似曾相识的感觉:“又是这种既视感!不管过去了多少年,同样的现实还是会发生:人们根本不尊重其他开发者!当年我们管这种人叫‘脚本小子’,所以我对这事一点也不意外!”
项目还在,但PS5 Pro支持已成泡影
那么,PS5 Linux 真的结束了吗?严格来说,还不能这么说。
PS5 Linux Loader 目前还是开源项目,代码托管在 GitHub,并采用 GPL 3.0 许可证。所以从法律和技术层面来看,其他开发者仍可以 Fork 代码并继续推进。
但问题在于,Nguyen 原本正在进行的 PS5 Pro 支持工作并没有包含在当前公开仓库中。因此,即使有人愿意接手,也不等于能直接基于现有代码继续完成 PS5 Pro 版本。目前,公开报道也没显示已有人正式接手这部分工作。
也就是说,PS5 Linux 项目确实并没有因为一个开发者退出就“彻底死亡”,只是对于那些期待在PS5 Pro上跑Linux的人来说,这件事或许是“无望”了——Nguyen 在推文最后写的那句话,大概是整个事件最好的注脚:
“我为它倾注了心血和数月光阴,甚至计划在 2027 年完成 PS5 Pro 支持并正式发布,如今全都打水漂了。”
那么对于这件事,你又有何看法呢?
参考链接:https://x.com/theflow0/status/2099987019954831744
https://itsfoss.com/news/ps5-linux-lead-quits/
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