最近刷到一条挺有意思的讨论,来自前腾讯游戏商务发展总监 Amir Satvat。他在 Edge 杂志第 428 期的一次访谈里,聊了一个很多人都在问的问题:为什么这波持续了好几年的游戏行业裁员潮,在地理分布上这么不均匀?

先说结论,他的判断是:如果你在北美或者西欧的传统 3A 工作室,那这波确实惨。他甚至说,对这部分开发者来说,现在的情况和 1983 年那场著名的游戏业大崩溃差不多。但日本,完全是另一回事。

打开网易新闻 查看精彩图片

日本厂商的留人率,高得有点离谱

这位前腾讯总监在 LinkedIn 上补充过他的观察。他说日本是"完全不同的玩法",整个行业有一种留住员工的倾向,哪怕要在短期利润或者高管薪酬上做点牺牲。

他举了几个名字:任天堂、科乐美、卡普空。按他的说法,这些公司的员工留存率都在97% 以上。注意,这不是某一家公司的特例,而是他点名的几家公司都这样。

当然他也留了余地。他说日本游戏公司这几年也有过大规模裁员,只是规模和北美、西欧完全不在一个量级上。

三个理由:人少、没跟风、高管拿得少

他给出的解释,大致可以拆成三条。

第一条是团队规模。他的理解是,日本团队通常要小得多,也更精简。用他的原话说,日本厂商"没有卷进 live-service 的潮流里,也没有卷进那种 500 人团队的超级大作"。这句话其实挺关键的——欧美大厂这几年最烧钱、最容易翻车的,恰恰就是这两件事。

第二条是高管薪酬。他说,日本高管当然还是赚得不少,但那个数字是两三百万美元,不是三千万美元。差了一个数量级。他在访谈里把这一点称为这场危机里最让人抓狂的矛盾之一。

第三条,其实是他没展开但数据能说明的:普通开发者的工资也不一样。2019 年 CEDEC 的一份报告显示,日本游戏开发者的平均薪资是37000 美元。这份报告在 2022 年由咨询师 Serkan Koto 用英文讨论过。

对比一下同期美国的数据。网站 Love For Games 收录了 2018 年游戏公司给 H-1B 签证申请人开出的 5966 条基础薪资记录,大部分都在五位数高位到六位数低位之间,最低的也超过 40000 美元。再往后看,2025 年 GDC 薪资报告基于 500 名从业者的调查,给出的平均薪资是142000 美元

所以这事其实有两面:日本厂商留人多,但给的钱也确实少。他本人没有专门谈开发者薪酬这块,这个对比是数据自己摆出来的。

行业还在长,但长得不够快

回到裁员这件事本身。他的估计是,行业在新增岗位方面其实还在增长,只是这个速度勉强能覆盖人员流失,跟 2010 年代末那会儿完全没法比。

他给出的一组数字是这样的:

  • 每年新增18000 到 25000个岗位
  • 2026 年预计裁员总数
  • 2022 到 2026 年累计裁员
  • 同期行业新增岗位32000 到 67000
  • 而 2017 到 2021 年,新增岗位是

这组数字放在一起看,意思就很清楚了:新增还在,但跟几年前那个量级比,缩水得厉害。

他自己也不太乐观

他对未来的判断,说不上乐观。他说很难想象行业最终不从现在的规模收缩。如果往好的方向想,也许存在某个数字,不会比现在惨太多,然后事情能稳定下来。但要让它保持现在这个状态——也就是还拥有那些相对稳定的大公司——他说自己很难想象这怎么发生。

这话听着有点绕,翻译一下大概就是:收缩可能是躲不掉的,问题只是收缩到哪一步能停。

所以日本模式能抄吗

看完这套说法,我最大的困惑其实不是"日本为什么好",而是"这套东西能不能复制"。

小团队、不追 live-service、高管少拿一个数量级——这三条里,前两条是战略选择,第三条是分配结构。真要抄,恐怕不是某家公司自己能决定的事。