今天刷到这条消息的时候,我第一反应是:等等,这工作室不是刚被微软折腾过吗?怎么突然就独立了,还顺手把《腐烂国度3》的发售窗口给定了?

Undead Labs 在 9月22日的一篇博客里确认,工作室已经和微软分家,成为一家独立、由员工持股的开发商。同时他们也把《腐烂国度3》的进度摊开说了:目前处于 alpha 阶段,计划在 2026年底进入封闭测试,游戏定档 2027年发售,登陆 Xbox、Game Pass、PC 和 PlayStation

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注意最后那个平台列表——PlayStation 也在里面。一个刚从微软体系里走出来的工作室,新作照样上老东家的订阅服务,还顺手把索尼的主机也带上了。这操作,说实话有点东西。

工作室老大怎么说的

Undead Labs 工作室负责人 Phillip Holt 在声明里说得很直白:独立让他们离社区更近,能专注在最重要的事情上——做出最好的游戏,继续赢得那些愿意把时间花在他们身上的玩家的支持。他还提到,《腐烂国度》这个系列能存在,是因为多年来数百万玩家做出了选择,他们致力于不辜负这份信任。

关于和微软的这段关系,Holt 的表态也挺体面:“我们非常感激作为微软一部分的那些年,以及这段关系带来的一切可能。微软从《腐烂国度》故事的一开始就是其中一部分,我们为共同取得的一切感到自豪。”

没有撕破脸,没有阴阳怪气,就是好聚好散。但结合最近微软游戏部门那边的一系列动作,这个“好聚好散”背后的信息量其实不小。

玩家为什么这次普遍叫好

微软游戏部门最新一轮裁员带来了一些让人摸不着头脑的商业决策,粉丝们一边困惑一边担忧。但在这种氛围里,Undead Labs 的公告算是少见的、玩家普遍欢迎的消息——尤其是“员工持股”这一点。

Reddit 上有玩家写道:“员工持股?太棒了,为团队高兴!我觉得这是一个很好的信号,说明团队真的非常相信自己投入到《腐烂国度3》里的工作。”

另一位玩家的角度更实际:“独立了但还留在 Game Pass 上……这是我很久以来见过的最大双赢。开发者拿回了自己的工作室,订阅用户还能继续玩到。而那些取消了 Game Pass 的人,直接买就行了。”

还有人说得更直接:“能有看起来是好消息的消息真好。从微软手里把自己解放出来可不是小事。”

这些评论不代表全体玩家,但至少能看出一个情绪:在微软游戏部门近期一连串让人看不懂的操作之后,大家太需要一件“看起来正常”的事了。

微软这波重组,到底动了多少东西

Undead Labs 的独立,是微软游戏部门今夏开始的重组动作的一部分。而这次调整里最让人意外的消息,大概是《使命召唤》开发商 Activision 现在接手了《光环》的开发,Rare 也被划到了他们的管辖之下。

这还没完。过去几个月里,微软游戏部门已经剥离了好几家工作室。其中比较受关注的是《脑航员》开发商 Double Fine——它在分家后不仅活了下来,还在友好的分离中拿回了自己 IP 的完整所有权。

看起来 Undead Labs 走的是同一条路:脱离体系、保住自己、继续把下一款游戏做出来。区别在于,他们手里握着一个已经积累了大量玩家的系列,而且新作已经跑到了 alpha 阶段。

《腐烂国度3》现在到底什么状态

把已知信息捋一遍,其实能确认的东西不算多,但每一条都挺关键:

  • 当前进度:alpha 阶段
  • 下一步计划:2026年底进入封闭测试
  • 发售时间:2027年
  • 登陆平台:Xbox、Game Pass、PC、PlayStation
  • 工作室归属:独立,员工持股

今年8月的科隆游戏展上,IGN 的 Michael Highham 试玩了《腐烂国度3》一个30分钟的 demo,试完之后他的感受是这款游戏展现出了“很大的潜力”。

他写道:“即便还只是一个早期的 alpha 版本,我也对改进后的射击手感和移动有了不错的印象,整体感觉这是一款配得上当前世代、同时建立在系列根基之上的《腐烂国度》。”