刷到IGN放出的《Control Resonant》实机流程视频,我第一反应是:这作的任务结构,好像跟初代不太一样了。

视频标题写得很直白——The House in Distress,老宅告急。整段演示围绕两个任务展开:The House in DistressThe Underpass Fault。前者是主线推进,后者是流程中段的一个故障点处理。

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时间轴里藏着的信息

IGN把整段流程切成了五个节点,时间戳本身就是一份任务结构说明书:

  • 00:00 在 Executive Research 与 Zoe 碰面
  • 00:50 定位 Fault
  • 03:44 进入 The Underpass Fault
  • 25:20 抵达 Oldest House Fault
  • 44:50 完成 Ritual

从碰面到定位故障点只用了50秒,说明引导节奏很快。但真正的内容量压在后面——The Underpass Fault 这一段从3分44秒一直跑到25分20秒,占了整段演示将近一半的时长。

Zoe是谁,为什么重要

流程的起点是"Meet Zoe at Executive Research"。Zoe这个角色出现在任务链的最前端,意味着她是这条线的引路人。Executive Research 这个地点名也延续了初代那种把行政区和研究区揉在一起的命名习惯。

至于Ritual——完成仪式是整段流程的收尾动作。从抵达Oldest House Fault到完成Ritual,中间隔了将近20分钟,这段大概率是战斗加解谜的混合段落

对老玩家意味着什么

如果你玩过初代,Oldest House这个词应该不用多解释。这次任务名直接把它和Fault绑在一起,说明场景还是围绕那栋会变形的建筑做文章。The House in Distress这个标题本身也暗示,老宅这次的状态不太对劲。

目前能确认的就是这些流程节点和时长分布。具体战斗手感、新能力、剧情走向,还得等更多实机内容出来才能判断。至少从IGN这段演示看,任务节奏是前紧后松,大头都压在探索和战斗段。