今天刷到 CD Projekt Red 发的那条对比视频,我盯着屏幕看了三遍,第一反应不是"哇重制版好强",而是——这俩到底哪个是新的?
事情是这样的:官方在 9 月 23 日往 X 上发了一段《巫师 3》原版和重制版的并排对比,画面是杰洛特在 Crookback Bog 用 Igni 法印烧 Drowners。按理说这种视频是用来秀肌肉的,结果评论区直接翻车。
评论区第一条就把天聊死了
最高赞的回复只有一句话:"为什么看起来更差了?"底下紧跟着一条更狠的:"你们确定没把两段素材放反吗?"
这不是个别声音。大量回复都在说原版画面比重制版好看,玩家们列出的问题也挺具体:
- 重制版里火焰没有照亮周围环境,也没有在水面上形成反射
- 新的火焰特效被吐槽不如原版
- 整体色调更"闷",颜色偏灰
- 雾气不见了——不过这条其实有个解释:原版画面里当时有一只 Foglet 在场,重制版画面里没有
说真的,前三条我还能理解玩家的火气,最后一条属于误伤。但问题在于,当一段官方对比视频需要玩家自己去分辨"哪些差异是设计、哪些差异是 bug"的时候,这视频本身就已经失败了。
Reddit 那边倒是没那么一边倒
《巫师 3》的 subreddit 上,讨论氛围比 X 上温和一些。有几位玩家表示自己其实更喜欢新的火焰效果,但同时也承认这是一次"奇怪的对比"。
这个"奇怪"用得挺准。官方想展示升级,结果选了一段最容易暴露短板的场景——火焰、水面反射、雾气,全是老引擎靠手调、新引擎容易翻车的视觉项。选这个场景做对比,要么是自信,要么是没想清楚。
有个免责声明,但没救回场面
值得注意的是,重制版那段画面下方带着一行说明:"Work in progress – does not represent the final look of the game."(开发中,不代表游戏最终效果)。
也就是说,成品有可能比这段对比视频好看得多。这话没错,但玩家不买账的逻辑也很简单:你主动发出来做宣传的东西,就得按宣传的标准被审视。开发中三个字能解释技术状态,解释不了为什么要把这段放出来。
重制版到底改了什么
抛开这段翻车视频,重制版本身的内容清单还是值得看一眼的。它会在 9 月 29 日以免费升级的形式推出,包含:
- 重做的战斗系统
- 全新的技能系统
- 官方所说的"升级后的画面与性能表现"
免费升级这点没什么可挑的,老玩家不用再掏一次钱。但"升级后的画面"这个说法,现在正好被自家放出的对比视频架在火上烤。
它其实是给 2027 年铺路的
这次重制还有一个更长远的作用:为 2027 年的《Songs of the Past》资料片铺路。这个资料片的故事发生在丹德里恩的故乡,定位是连接《Wild Hunt》和《巫师 4》之间的那段空白。
所以重制版不只是一次情怀复刻,它更像是把老作品重新拉回技术标准线上,好让后面的新内容接得上。从这个角度看,画面到底升级了多少,确实不只是"好不好看"的问题。
我的看法
官方这次的操作,属于典型的"想秀但选错了素材"。玩家喊"放反了"当然是夸张,但一段需要靠免责声明和玩家自行脑补来圆场的对比视频,宣传效果基本是负的。
好在离 9 月 29 日没几天了,成品到底什么样,到时候自己看比看这段视频靠谱。至于现在这波吐槽,官方大概也只能先受着——毕竟视频是自己发的。
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